《死亡擱淺》送貨員焦點 – 六月

By Antonela Pounder
on June 30, 2023 9:56am
《死亡擱淺》送貨員焦點 – 六月

2023 年即將邁入下半年,這代表我們的 #DSPorterSpotlight 系列也只剩一半!過去六個月,我們為社群中的《死亡擱淺》忠實粉絲舉辦了慶祝活動,其他送貨員的反應也都很熱烈。謝謝大家不斷提供正面能量!

在最新的報導中,我們與文森·霍特(Vincent Hult)小聊了一會。多虧維妙維肖的《死亡擱淺》角色插畫,我們才會注意到這位才華洋溢的藝術家。好好享受!

文森·霍特專訪

嗨!非常感謝你抽空接受專訪。你的《死亡擱淺》插畫作品真是太傳神了!你能簡單自我介紹一下,然後告訴我們你成為《死亡擱淺》鐵粉的原因嗎?

我是自由接案插畫家文森,心血來潮時就會化身為狂熱的同人繪師。最近 6 個月,我幾乎都待在《死亡擱淺》的世界中,不過是以這款遊戲的新手身分。當我決定開始玩《死亡擱淺》那陣子,我正在重看《陰屍路》,因為官方計劃推出戴瑞·迪克森(Daryl Dixon)的衍生影集。戴瑞是我最愛的角色,所以我把諾曼·李杜斯(Norman Reedus)視為主角。當 Epic Games 提供限時免費下載時,我就想說「不妨玩看看吧」。(諾曼·李杜斯是《死亡擱淺》的主角原型。)《死亡擱淺》是我接觸小島秀夫的第一款遊戲,所以我完全沒有概念。

過去,我曾試圖透過單一宣傳片來了解遊戲,但這卻是個天大的錯誤。雖然遊戲的內容有時讓我感到有點困惑,但隨著我投入的時間越來越長,整個世界觀也逐漸清晰起來。我特別喜歡遊戲中的科學設定,比如 BT 和 BB Pod 之間的合理關係,這與我最喜歡的角色密切相關。

在《死亡擱淺》中,有哪個角色是你最喜歡畫的嗎?(這個角色有什麼特殊之處讓你想要動筆嗎?)

《死亡擱淺》讓我玩得非常盡興,我在第 70 個小時左右才破到第 8 章。我最愛的角色「心人」就是在這裡登場的。我一直有個習慣,只要遇到打動我的特定角色就會緊抓不放,而他就是最有力的代表。心人是我的最愛,這並不是 UCA 的政府機密。他在《死亡擱淺》中跳脫邏輯的追求和故事的背景理論真的讓我驚豔萬分,他悲劇般的滑稽特質也很吸引我。英文版的配音員達倫·雅各(Darren Jacobs)以一種獨特的方式完美詮釋了這個角色的特質,讓我在同一個場景中又哭又笑。對我來說,心人經歷兩次開心手術並存活下來,他孱弱的心臟達到了畫龍點睛的效果。即便他的狀況大多是虛構出來的,某種程度上我還是能體會。我想盡可能深究這個角色,不單是透過藝術,我也在家中嘗試了角色扮演。

你能跟我們分享一些創作插畫的心路歷程嗎?

每天,不管我在哪裡都能隨手畫出 1 到 10 張草圖,甚至更多。首先,我會試著定義出他們的臉部特徵。我很享受將心人的臉部解構成形式單純的線稿,並以藝術的方式重新構建比例,想辦法讓他成為我遇見的那個角色。有時候這是相當耗神的過程,因為我每天都在動作協調中掙扎。我的熱情很難達到完全飽和,但我很固執,所以拒絕妥協。

說到心人,我最喜歡畫的主題是他與「橋梁」的其他角色互動、充滿幽默感的「休閒時光」。我很喜歡看心人在迎接迴避不了的毀滅之前,嘗試修剪草坪或料理晚餐。如果是純粹探討角色的外型,我大多喜歡描繪他的側臉。我透過描繪他來探究心人的原型——尼可拉斯·溫丁·黑芬(Nicolas Winding Refn),我先前並不認識他。心人或多或少是由不同人通力合作,透過各式演繹塑造出來的角色,包括配音和動作捕捉。研究過尼可拉斯後,我非常肯定他們以特殊的方式將他的精髓偷偷植入角色,而且只有雙方的粉絲才會意會得到這些心思細節,就像發現藏在書架後的糖果罐那樣。

對於你的作品受到社群關注,你認為社群媒體有多大的影響力?

現在我大多使用 Twitter,相較於其他平台,目前這裡更能輕易與他人產生連結。不時查看手機,當我的創作引起我崇拜的人注意時,這總會讓我欣喜若狂,每一次都是。希望未來人們也能像這樣輕易與他人產生連結。社群媒體對我這種藝術家極具影響力早就不是祕密。我很高興《死亡擱淺》的官方如此照顧粉絲和社群。

你對第一次想要玩《死亡擱淺導演剪輯版》的新送貨員有什麼建議嗎?

如果你對《死亡擱淺》有興趣,而且是初次接觸,我絕對會推薦你去玩《死亡擱淺導演剪輯版》。無論是遊戲風格或世界觀本身,都會以各式各樣的挑戰帶給你獨特的體驗。跟著劇情走就對了,它會讓你的腦袋全力運轉。這款遊戲帶給了我強烈的情感衝擊,而這段回憶將伴隨我很長一段時間。

非常感謝你抽空接受專訪。請繼續努力!

DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT

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