REDDIT社群AMA(問我任何事)活動:新川洋司 – 美術總監
我們舉辦的最後一場DEATH STRANDING AMA(問我任何事)活動,我們邀請到非常特別的嘉賓:新川洋司,KOJIMA PRODUCTIONS的美術總監。新川這位重量級人物,應該不用我們多介紹,而且一如預期,社群成員提出的各式各樣問題如雪片般飛來。
快來看看以下幾個最棒的問題,並前往Reddit瞭解問與答活動的完整內容吧。精彩可期!
社群問題
使用者:Mokujo
問:你們會先決定演員,然後再根據他們的形象來設計角色嗎?還是你先有了概念圖之後,才以之為標準去選角呢?你的作品融合了現實主義與復古少年漫畫,美極了,是受了哪些風格影響呢?
答:一開始就決定好要由諾曼飾演山姆。我想大部分的角色一開始都並未定型,有時候我會先畫出角色的形象圖,但可能還沒決定他們在劇情中的戲份如何,可是不一定會拿來形象圖來當基準。我會在觀察每個演員的形象時,構思他們在遊戲中的服裝和配件。
使用者:gab_sn
問:DEATH STRANDING中,有沒有哪個角色的設計,你原本有不同的想法,卻發現不符合世界設定呢?另一個相關問題是:哪個角色的設計,最後在遊戲中呈現的模樣是最符合你原本心中的想法呢?
答:我設計的第一個BT比較像是想像中的怪物,看起來很棒。但是很難繼續發展設計概念來讓它看起來栩栩如生。至於克里夫,我們決定要由麥斯·米科爾森來飾演之後,就知道最適合的人選非他莫屬了。我們幫他拍攝了穿著戰鬥裝備的照片,他的樣子就跟我們想像中的一模一樣。
使用者:Gilbert2033
問:我想請問,你們用了什麼樣的工具來創造角色的臉部呢?我看到很多鏡頭從各個角度拍照。這種方法是叫什麼呢?謝謝!
答:我們在工作室裡組裝了一個攝影組來拍攝演員。我覺得角色演員真的表現得很優秀。不過亞美利的狀況比較不一樣,我們需要創造一個年輕點的琳賽,所以美術師以琳賽的照片當作參考,手繪出了亞美利的樣子。
使用者:MinorDespera
問:當你想出新設計時,在發揮創意方面有多大的空間呢?又有多少是小島秀夫的點子呢?例如,席格斯參考了法老的造型,還有亡人額頭上的傷疤。這些是小島先生特別指定的嗎?還是你在了解遊戲的背景故事之後自己想出的點子呢?
答:基本上,我以小島先生的劇情和情境來設計,但有時候我們會根據概念美術來決定遊戲世界中的某個特定場景。至於你關於席格斯和亡人的提問,這些都是小島先生本人的構想。
使用者:AXtj
問:新川先生你好。你的美術作品風格鮮明,欣賞你的作品向來都是一大享受。我想請問,如果你可以用自己的風格來設計任何電玩遊戲中的任何角色,你會選誰呢?
答:我大概會選這位吧。
問我任何事
前往粉絲經營的DEATH STRANDING Reddit子頻道,觀看完整的AMA活動吧。
謝謝你們
這就是我們的遊戲開發團隊「問我任何事」活動的壓軸好戲了。身為各位的社群小編,我想誠摯感謝以各種方式參與貢獻的大家。如果沒有社群、管理員、KOJIMA PRODUCTIONS和505 Games的團隊,我們一定無法成功舉辦這樣的活動。DEATH STRANDING的故事核心就是建立連結與搭建橋樑,這就是我們希望過去幾個星期以來的活動能達成的目標。
非常感謝社群裡的各位對我們的支持,對我們來說意義非凡。
大家保重,繼續勇往直前吧!