SESSION AMA SUR REDDIT : Yoji Shinkawa – directeur artistique

By Antonela Pounder
on September 24, 2020 12:45pm
SESSION AMA SUR REDDIT : Yoji Shinkawa – directeur artistique

Pour notre dernière session AMA de DEATH STRANDING sur Reddit, nous avons accueilli un invité absolument exceptionnel, Yoji Shinkawa, directeur artistique chez KOJIMA PRODUCTIONS. Nul besoin de présenter Yoji, en effet nous avons été inondés de questions de la communauté.

Vous trouverez ci-dessous une sélection des meilleures questions qui ont été posées et vous pourrez également retrouver la session de questions/réponses complète sur Reddit. Régalez-vous !

QUESTIONS DE LA COMMUNAUTÉ

UTILISATEUR : Mokujo
Q : Les acteurs ont-ils été choisis avant la conception des personnages ? Ou ont-ils été sélectionnés en se basant sur vos dessins ? Quelles ont été vos influences artistiques ? C’est une belle combinaison de réalisme et de seinen manga.

R : La décision de donner le rôle de Sam à Norman a été prise au tout début. Je crois que la plupart des autres personnages n’étaient pas gravés dans le marbre. Parfois, je dessine une illustration d’un personnage avant qu’il soit intégré dans l’intrigue, mais ça ne signifie pas forcément que cette image servira de base pour ce personnage. Dans ce cas présent, j’ai décidé quels seraient les costumes et accessoires des personnages en regardant chaque photo des acteurs.

UTILISATEUR : gab_sn
Q : Y a-t-il des personnages dans DEATH STRANDING que vous auriez aimé concevoir autrement, mais qui n’auraient pas bien collé à l’univers ? Et inversement, quel design de personnage présent dans le jeu final est le plus proche de l’idée initiale que vous aviez en tête ?

Le premier Échoué que j’ai dessiné ressemblait plus à un monstre imaginaire et avait l’air très fantastique. C’était difficile d’explorer davantage ce concept et le rendre plus réaliste. Pour ce qui est de Cliff, une fois que nous avions décidé que Mads Mikkelsen aurait le rôle, nous savions que nous n’aurions pas pu trouver mieux. Les photos que nous avons prises de lui avec son équipement de combat correspondaient exactement à ce que nous avions imaginé.

UTILISATEUR : Gilbert2033
Q : Qu’avez-vous utilisé pour créer les visages des personnages ? J’ai vu beaucoup d’appareils photo. Y a-t-il un nom pour ça ? Merci !

R : Nous avons utilisé ces appareils photo dans le studio pour réaliser une photogrammétrie des acteurs. Je crois que les artistes chargés des personnages ont fait du très bon travail. Par contre, dans le cas d’Amelie, nous devions créer une version plus jeune de Lindsay Wagner, donc l’artiste a modélisé Amelie à la main en se basant sur les photos de l’actrice.

UTILISATEUR : MinorDespera
Q : Vous a-t-on donné beaucoup de liberté dans la création des concepts ? Quelle a été la part d’Hideo Kojima dans ce processus ? Par exemple, pour Higgs, qui a été inspiré des pharaons, ou Deadman et sa cicatrice sur le front, est-ce que Hideo-san vous a spécifiquement demandé de les concevoir comme ça ou est-ce que c’était votre idée que Hideo-san a ensuite intégrée dans l’histoire du jeu ?

R : Mon rôle est de créer les designs en me basant sur l’histoire du jeu de M. Kojima. Mais parfois, nous nous basons sur les concepts artistiques pour déterminer des points sur l’environnement ou le monde du jeu. Quant à votre question sur Higgs et Deadman, ces idées venaient directement de M. Kojima.

UTILISATEUR : AXtj
Q : Bonjour Shinkawa-san. Votre style artistique est iconique. C’est toujours un plaisir de voir votre travail. Il y a une question que j’aimerais beaucoup vous poser : si vous pouviez redessiner n’importe quel personnage d’une autre franchise de jeu vidéo dans votre propre style, lequel choisiriez-vous ?

R : Quelque chose comme ça par exemple ?

ASK ME ANYTHING
Vous pouvez consulter la page Reddit des fans pour lire toutes les questions de la session AMA.

THANK YOU

Cela conclut notre AMA avec l’équipe. En tant que community manager, je tiens à dire un grand merci à tous ceux qui ont contribué à cet AMA. Ces sessions n’auraient jamais vu le jour sans notre communauté, nos modérateurs ou l’équipe de KOJIMA PRODUCTIONS et 505 Games. Tout le principe de DEATH STRANDING est d’établir des connexions et de construire des ponts, et nous espérons que c’est ce que nous avons accompli durant les dernières semaines.

Merci à toute la communauté pour le soutien dont elle nous a fait part, c’est très important à nos yeux.

Prenez soin de vous !