Death Stranding - From Kojima Productions and 505 Games

REDDIT-AMA-SESSION: Akio Sakamoto (technischer Leiter), Hideki Sasaki (technischer Art-Director), Hiroaki Yoshiike (leitender Level-Designer)

By Antonela Pounder
on September 17, 2020 11:46am
REDDIT-AMA-SESSION: Akio Sakamoto (technischer Leiter), Hideki Sasaki (technischer Art-Director), Hiroaki Yoshiike (leitender Level-Designer)

Unsere „DEATH STRANDING“-Reddit-AMAs liefen so gut, dass wir noch eins drauflegen wollten, indem wir gleich 3 Mitglieder von KOJIMA PRODUCTIONS zu unserer dritten Session eingeladen haben.

Diesmal konnten wir Akio Sakamoto, den technischen Leiter von KOJIMA PRODUCTIONS, Hideki Sasaki, den technischen Art-Director, sowie Hiroaki Yoshiike, den leitenden Level-Designer, zum Chat mit unseren Spielern begrüßen.

Zunächst wollen wir unserer tollen Community für die erneute Teilnahme danken. Außerdem auch ein großes Dankeschön an das Team von KOJIMA PRODUCTIONS, dass sie mitgemacht haben.

Nachfolgend gibt es eine Auswahl an Fragen aus unserer AMA-Session und auf Reddit gibt es die komplette Version.

COMMUNITY-FRAGEN

NUTZER: ParticularlySoft
F: Wie habt ihr das hinbekommen, dass die Schneestürme in den Gebirgsregionen so real wirken und klingen?! Ich fand das Spiel voll super. Vielen Dank für eure harte Arbeit!

A: Sakamoto: Ich dachte, das wäre eine perfekte Frage für das Sound-Team, also habe ich bei ihnen nachgefragt:

(Sound-Team): Wir haben die Wiedergabe der Windgeräusche mit recht komplexen Parametern implementiert und den Sound so manipuliert, dass er nicht nur der Intensität des Schneesturms entspricht, sondern auch der Temperatur, der Stärke des Schneefalls oder auch dem Gelände an sich. Außerdem haben wir Sounds eingebaut, die man normalerweise erwarten würde, wenn der Wind gegen Sams Körper weht oder durch Lücken zwischen seinem Rücken und seiner Ausrüstung pfeift. Ich finde, wir konnten ein Gefühl vermitteln, dass sich der Spieler wie Sam selbst vorkommt und zugleich die Schrecklichkeit des Sturms empfindet. Wenn man das Spiel mit 5.1- oder 7.1-Sound spielt, hat man ein umfassenderes Erlebnis, also wenn es geht, dann sollte man das auch mal ausprobieren!

NUTZER: Tgordonmallory226
F: Beim Entwerfen der Level habt ihr euch offensichtlich von Landschaften wie in Island und Irland inspirieren lassen, aber gab es auch Bücher oder sonstige Quellen, die ihr für Nachforschungen genutzt habt, um die Welt so realistisch wirken zu lassen? Vielen Dank!

A: Sasaki: Für Island haben wir uns auch Bücher und andere Dokumente angesehen, aber die Umgebungskünstler haben an einer Besichtigung vor Ort teilgenommen, um Material zu sammeln. Anschließend haben wir alle Fotos genommen, die das Team von der realen Natur dort gemacht hatte, und sie mittels Fotogrammetrie in 3D-Daten umgewandelt – das sind die Mittel, die wir im Spiel verwendet haben. Dinge wie Felsen, Klippen, Lava oder Gelände usw.

NUTZER: jpegmasterjesse
F: Gibt es Beispiele für Dinge, die ihr vorher für unmöglich gehalten hattet, aber bei diesem Spiel umsetzen konntet?

A: Yoshiike: Ich hatte eine Idee, wie Sam, nachdem er sich zur Seite neigt oder ins Schwanken kommt, wieder sein Gleichgewicht findet, je nach Frachtgewicht. Aber als es darum ging, dieses Feature wirklich ins Spiel einzubauen, stellte sich das als extrem kompliziert heraus, daher bin ich den Programmierern im Spieler-Team auch endlos dankbar dafür, dass sie die Sache exakt so realisieren konnten, wie ich sie mir vorgestellt hatte.

AMA (ASK ME ANYTHING)
Das sind natürlich nur einige wenige der vielen Fragen, die bei der AMA-Session gestellt wurden. Auf der von Fans moderierten Reddit-Seite gibt es die komplette Session.

Wir möchten an dieser Steller einmal mehr der unglaublichen „DEATH STRANDING“-Community für ihre Unterstützung danken, dem tollen Moderatoren-Team, die uns diese AMA-Session auf dem Fan-moderierten Subreddit ermöglicht haben, sowie Akio Sakamoto, Hideki Sasaki und Hiroaki Yoshiike dafür, dass sie sich für diese Session Zeit genommen haben.