SESSION AMA SUR REDDIT : Akio Sakamoto – directeur technique, Hideki Sasaki -directeur artistique CG, et Hiroaki Yoshiike – lead level designer

By Antonela Pounder
on September 17, 2020 11:39am
SESSION AMA SUR REDDIT : Akio Sakamoto – directeur technique, Hideki Sasaki -directeur artistique CG, et Hiroaki Yoshiike – lead level designer

Nos sessions AMA sur Reddit ont bien marché, alors nous avons décidé de monter un peu le niveau en invitant 3 membres de l’équipe de KOJIMA PRODUCTIONS pour notre troisième session.

Cette fois, nous avons accueilli le directeur technique de KOJIMA PRODUCTIONS, Akio Sakamoto, le directeur artistique CG, Hideki Sasaki et le lead level designer, Hiroaki Yoshiike, pour discuter avec les joueurs.

Tout d’abord, un grand merci à notre incroyable communauté de s’impliquer à nouveau pour cet événement, et un grand merci à l’équipe de KOJIMA PRODUCTIONS pour avoir accepté de participer.

Vous trouverez ci-dessous une sélection des meilleures questions qui ont été posées et vous pourrez également retrouver la session complète sur Reddit.

QUESTIONS DE LA COMMUNAUTÉ

UTILISATEUR : ParticularlySoft
Q : Comment avez-vous fait pour que les tempêtes de neige dans les montagnes aient l’air aussi réalistes ?! J’ai vraiment adoré le jeu. Merci pour votre travail acharné !

R : Sakamoto : J’ai pensé que ça serait une excellente question pour l’équipe du son, alors je leur ai demandé ce qu’ils pouvaient nous dire là-dessus :

(Équipe du son) : Nous avons implémenté les sons de tempête pour qu’ils varient en fonction de paramètres complexes qui ne soient pas uniquement l’intensité de la tempête de neige. Il y a par exemple la température, la quantité de chute de neige ou encore la forme du terrain qui entrent également en compte. De plus, nous avons incorporé des sons auxquels on ne penserait pas habituellement, comme le bruit du vent frappant le corps de Sam ou s’infiltrant dans les petits espaces entre son dos et son équipement/colis. Je crois que nous avons réussi à faire en sorte que le joueur se sente à la place de Sam et qu’il perçoive toute l’atrocité de la tempête. Si vous jouez au jeu en 5.1 ou en 7.1, l’expérience n’en sera que plus immersive, alors nous vous conseillons d’essayer si vous en avez la possibilité !

UTILISATEUR : Tgordonmallory226
Q : Il est clair que vous vous êtes inspirés d’endroits comme l’Islande ou l’Irlande quand vous avez conçu les environnements, mais je voulais savoir si l’équipe avait utilisé beaucoup de ressources ou de livres dans ses recherches pour rendre le monde plus réaliste ? Merci !

R : Sasaki : Pour l’Islande, nous avons utilisé des livres ainsi que d’autres documents comme références, mais les artistes chargés des environnements ont également effectué une reconnaissance sur le terrain pour rassembler de la documentation. Nous avons ensuite converti en 3D toutes les photos prises par l’équipe sur le terrain en utilisant la photogrammétrie. Ce sont les ressources que nous avons utilisées dans le jeu. Que ce soient les rochers, les collines, la lave, le terrain, etc.

UTILISATEUR : jpegmasterjesse
Q : Vous avez des exemples de choses que vous ne pensiez pas possibles à réaliser auparavant, mais que vous avez été en mesure d’implémenter dans ce jeu ?

R : Yoshiike : J’avais une idée en tête qui concernait la façon dont Sam se baisserait ou se pencherait, puis reprendrait son équilibre selon le poids qu’il transportait. Mais quand il a fallu implémenter cette fonctionnalité dans le jeu, nous nous sommes rendu compte à quel point ça serait difficile. Alors je suis éternellement reconnaissant envers l’équipe de programmation qui a réussi à réaliser cette fonctionnalité exactement comme je l’avais imaginée.

ASK ME ANYTHING
Bien sûr, ce ne sont qu’une petite sélection des nombreuses questions qui ont été posées durant la session AMA. Rendez-vous sur la page Reddit pour retrouver la session complète.

Encore une fois, profitons-en pour remercier la communauté de DEATH STRANDING de son incroyable soutien, l’équipe de modérateurs qui a assuré le bon déroulement de la session AMA sur le subreddit des fans, ainsi que Akio Sakamoto, Hideki Sasaki et Hiroaki Yoshiike pour nous avoir consacré de leur temps.