REDDIT 社群 AMA(問我任何事)活動:酒本海旗男 – 技術總監、英樹佐佐木 – 技術美術總監、吉池博明 – 首席關卡設計師

By Antonela Pounder
on September 17, 2020 11:24am
REDDIT 社群 AMA(問我任何事)活動:酒本海旗男 – 技術總監、英樹佐佐木 – 技術美術總監、吉池博明 – 首席關卡設計師

我們的DEATH STRANDING REDDIT社群AMA(問我任何事)活動進行得很順利,所以我們決定加碼放送,一次邀請到了三位KOJIMA PRODUCTIONS的成員來參加我們的第三次活動。

這次,我們歡迎KOJIMA PRODUCTIONS的技術總監:酒本海旗男、藝術美術總監:英樹佐佐木,以及首席關卡設計師:吉池博明,來與玩家暢談閒聊。

首先,我們要誠摯感謝超棒的社群成員,謝謝你們再次熱情參與,此外,也非常感謝KOJIMA PRODUCTIONS同意共襄盛舉。

以下可以搶先一窺AMA(問我任何事)活動的幾個問題,然後再前往Reddit,觀看完整內容吧。

社群問題

使用者:ParticularlySoft
問:你們是怎麼讓山區的暴風雪聽起來這麼逼真呢?我超愛這個遊戲。感謝你們的努力!

酒本答:我覺得這個問題最適合由音效團隊來回答,所以我去問了他們的想法。

(音效團隊):我們使用了風聲的錄音檔,參數設定非常複雜,根據暴風雪強度、氣溫、降雪量或地形來調整聲音。除此之外,我們還加入了一般人通常不會想到的音效,像是風打在山姆身體上的聲音,或者穿過他背部及行李/貨物之間縫隙所發出的呼嘯聲。我認為我們可以創造出玩家與山姆身在同一地點的臨場感,並傳達這場暴風雪有多可怕。以5.1或7.1聲道來玩遊戲,可以給你更身歷情境的體驗,如果可以的話,一定要試試看!

使用者:Tgordonmallory226
問:在設計關卡時,看得出來你們的靈感來自冰島和愛爾蘭這樣的地方,不過當你們在努力構建這個栩栩如生的世界時,有沒有參考其他的書籍或素材呢?謝謝!

佐佐木答:冰島的部分,我們也查了書、文件和其他參考資料,不過環境美術師也特別到當地去收集素材。然後,我們用Photogrammetry將團隊實際拍攝的真實照片轉為3D數據,這些便是我們用於在遊戲中設計岩石、懸崖、岩漿等地形的資源。

使用者:jpegmasterjesse
問:在完成這個遊戲之前,有沒有什麼東西是你們原本預期無法達成的呢?

吉池答:我原本有個點子,是要讓山姆倚靠著東西或者搖晃的時候,可以根據貨物的重量變化來調整重心,但真的要把這個效果整合進遊戲時,我發現其實難度很高,所以我非常感謝玩家團隊中的工程師完美地將我的想像化為現實。

問我任何事
當然,以上只是我們在活動中所提出眾多問題的其中幾個。前往粉絲經營的Reddit子頻道,觀看完整內容吧。

我們想再次用這個機會感謝不可思議的DEATH STRANDING社群,謝謝你們的支持,也謝謝幫我們在粉絲Reddit子頻道舉辦此AMA活動的優秀管理員團隊,當然也謝謝酒本海旗男、英樹佐佐木和吉池博明撥冗參加!