SESIÓN DE PREGÚNTAME LO QUE QUIERAS DE REDDIT: Akio Sakamoto, jefe técnico; Hideki Sasaki, director de arte técnico; Hiroaki Yoshiike, jefe de diseño de niveles

By Antonela Pounder
on September 17, 2020 11:41am
SESIÓN DE PREGÚNTAME LO QUE QUIERAS DE REDDIT: Akio Sakamoto, jefe técnico; Hideki Sasaki, director de arte técnico; Hiroaki Yoshiike, jefe de diseño de niveles

Nuestras sesiones de PREGÚNTAME LO QUE QUIERAS de DEATH STRANDING han ido viento en popa, así que hemos decidido dar otro empujón e invitar a 3 miembros de KOJIMA PRODUCTIONS a nuestra tercera sesión.

Esta vez, damos la bienvenida al jefe técnico Akio Sakamoto, al director de arte técnico Hideki Sasaki y al jefe de diseño de niveles Hiroaki Yoshiike para que hablen con nuestros jugadores.

En primer lugar, muchas gracias a nuestra increíble comunidad por involucrarse de nuevo y también gracias al equipo de KOJIMA PRODUCTIONS por aceptar la invitación.

Echad un vistazo a una selección de preguntas más abajo y visitad Reddit para ver la sesión de PREGÚNTAME LO QUE QUIERAS completa.

PREGUNTAS DE LA COMUNIDAD

USUARIO: ParticularlySoft
P: ¡¿Cómo conseguisteis que las ventiscas en las zonas montañosas sonaran y parecieran tan reales?! Me ha encantado el juego. ¡Gracias por vuestro esfuerzo!

R: Sakamoto: Creo que esta pregunta sería perfecta para el equipo de sonido, así que les he preguntado yo.

(Equipo de sonido): Implementamos reproducciones de sonidos de viento con unos parámetros bastante complejos, manipulamos el sonido para que, además de combinar con la intensidad de la ventisca, también lo hiciera con la temperatura, la cantidad de nieve o la forma del terreno. Además, al incorporar sonidos que nadie se imaginaría, como el sonido del viento contra el cuerpo de Sam o pasando por los huecos que hay entre su espalda y el equipaje, conseguimos crear la sensación de que el jugador está en el mismo sitio que Sam, así como mostrar lo terrible que es una tormenta. Jugar al juego con sonido de 5.1 o 7.1 ofrece una experiencia más real, ¡así que probadlo si podéis!

USUARIO: Tgordonmallory226
P: A la hora de diseñar los niveles, es obvio que os inspirasteis en lugares como Islandia o Irlanda, pero ¿hay libros o recursos que el equipo investigara para hacer que el mundo fuera realista? ¡Gracias!

R: Sasaki: Para Islandia, también leímos libros y otros documentos como referencias, pero los artistas ambientales participaron en una exploración in situ para recoger materiales. Después, sacamos fotos a todos los elementos naturales reales que trajo el equipo y los convertimos en datos en 3D usando fotogrametría. Estos recursos fueron los que usamos en el juego (rocas, acantilados, lava, terreno, etc.).

USUARIO: jpegmasterjesse
P: ¿Algún ejemplo de algo que pensabais que no sería posible y que habéis podido conseguir en este juego?

R: Yoshiike: En mi cabeza tenía una idea de cómo haríamos que Sam se inclinara o balanceara y, después, reajustar su equilibrio según los cambios en la carga que llevase. Pero a la hora de implementar esto en el juego, resultó ser muy difícil, así que estoy eternamente agradecido a los programadores del equipo de jugadores que llevaron a cabo la idea como me la imaginé.

PREGÚNTAME LO QUE QUIERAS
Estas son solo unas pocas de las muchas preguntas que nos enviaron durante la sesión de PREGÚNTAME LO QUE QUIERAS. Visitad la página dirigida por fans de Reddit para ver la sesión completa.

De nuevo, queremos aprovechar para dar las gracias a la increíble comunidad de DEATH STRANDING por su apoyo, al impresionante equipo de moderadores que nos ha permitido hacer esta sesión en el subreddit gestionado por fans y a Akio Sakamoto, Hideki Sasaki y Hiroaki Yoshiike por darnos algo de su tiempo.