SESSIONE CQC SU REDDIT: Akio Sakamoto – Responsabile tecnico, Hideki Sasaki – Direttore tecnico-artistico, Hiroaki Yoshiike – Lead Level Designer

By Antonela Pounder
on September 17, 2020 11:48am
SESSIONE CQC SU REDDIT: Akio Sakamoto – Responsabile tecnico, Hideki Sasaki – Direttore tecnico-artistico, Hiroaki Yoshiike – Lead Level Designer

I nostri CQC su Reddit per DEATH STRANDING stanno andando alla grande, quindi abbiamo deciso di impegnarci ancora di più e invitare 3 membri della KOJIMA PRODUCTIONS per la nostra terza sessione.

Questa volta abbiamo dato il benvenuto al Responsabile tecnico della KOJIMA PRODUCTIONS, Akio Sakamoto, al Direttore tecnico-artistico, Hideki Sasaki e al Lead Level Designer, Hiroaki Yoshiike che hanno parlato con i nostri giocatori.

Innanzitutto, un enorme ringraziamento alla nostra fantastica community per aver partecipato e un altro grande ringraziamento al team di KOJIMA PRODUCTIONS per aver accettato di unirsi alla sessione.

Qui sotto potete leggere la selezione delle domande della nostra sessione CQC e dirigervi su Reddit per la versione completa.

DOMANDE DELLA COMMUNITY

UTENTE: ParticularlySoft
D: Come avete fatto a rendere il suono delle bufere di neve nelle aree di montagna così realistico?! Ho davvero adorato il gioco! Grazie per il duro lavoro!

R: Sakamoto: Ho pensato che questa fosse una domanda perfetta per il Team audio, e quindi ho chiesto loro di condividere le loro opinioni in merito:

(Team audio): Abbiamo implementato una riproduzione dei suoni del vento utilizzando dei parametri piuttosto complessi, modificando il suono per farlo corrispondere non solo all’intensità della bufera, ma anche alla temperatura, alla quantità di neve, o anche alla forma del terreno. Inoltre, abbiamo incorporato dei suoni che non verrebbe spontaneo inserire, come il suono del vento contro il corpo di Sam, o che passa attraverso le aperture tra il suo corpo e l’equipaggiamento trasportato. Penso che siamo stati capaci di conferire al giocatore la sensazione di trovarsi esattamente dove si trova Sam, e di essere riusciti a comunicare la potenza della tempesta. Giocando con un sistema audio 5.1ch o 7.1ch avrete un’esperienza di gioco più coinvolgente, quindi provatelo se potete!

UTENTE: Tgordonmallory226
D: Nella realizzazione del design dei livelli vi siete chiaramente ispirati a paesaggi di luoghi come l’Islanda e l’Irlanda, ma avete cercato molti libri o risorse per far sembrare il mondo realistico? Grazie!

R: Sasaki: Per quanto riguarda l’Islanda abbiamo anche consultato libri e documenti, ma gli artisti che si sono occupati dell’ambiente hanno preso parte a un viaggio esplorativo sul luogo per raccogliere del materiale. Poi abbiamo unito tutte foto degli ambienti naturali scattate dal team e le abbiamo convertite in dati 3D utilizzando la fotogrammetria, sono queste le risorse che abbiamo utilizzato nel gioco. Cose come rocce, dirupi, lava o il terreno, eccetera.

UTENTE: jpegmasterjesse
D: Potete farci degli esempi di cose che non vi aspettavate potessero essere possibili che siete riusciti a raggiungere?

R: Yoshiike: Avevo una mia idea di come avremmo fatto inclinare e ondeggiare Sam, e impostare il suo equilibrio, in base al carico che trasporta. Ma quando siamo arrivati al momento di implementare questa caratteristica in gioco, si è rivelata una cosa davvero difficile da fare, per cui sono eternamente grato ai programmatori del Player Team che sono riusciti a raggiungere esattamente quello che avevo immaginato.

CHIEDIMI QUALSIASI COSA
Ovviamente queste sono solo alcune delle tante domande che sono state fatte durante la sessione CQC. Dirigetevi sulla pagina Reddit gestita dai fan per vedere l’intera sessione.

Ancora una volta, cogliamo l’occasione per ringraziare l’incredibile community di DEATH STRANDING per il sostegno, il fantastico team di moderatori che ci hanno permesso di svolgere questa sessione di CQC sul subreddit gestito dai fan, e ringraziamo anche Akio Sakamoto, Hideki Sasaki e Hiroaki Yoshiike per il tempo che ci hanno dedicato per farne parte.