《死亡擱淺》送貨員焦點:2023 年 3 月 – RAY REYNOLDS
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在今年的第三篇#DSPorterSpotlight中,我們欣賞了Ray Reynolds驚人的作品。想必各位505 Games社群的成員對這個名字並不陌生吧。
Ray 的創造力在死亡擱淺社區中發揮得淋漓盡致。今天,我們就與 Ray 深入聊聊他是如何創造出近幾個月來引起我們注意的驚人劇照和粉絲海報作品。
RAY REYNOLDS專訪
Ray你好!非常高興能夠邀請你參與這個月的#DSPorterSpotlight單元!我們一直非常喜歡你的《死亡擱淺導演剪輯版》劇照和粉絲海報作品。能不能請你稍微介紹一下自己,並且談談你是怎麼迷上《死亡擱淺》的?
好啊!謝謝你們邀請我來。我叫Ray,是愛爾蘭人,是虛擬照片創作者和作家。過去這幾年來,我一直在與癌症和重病纏鬥。這聽起來很蠢,但我是同時得知自己的診斷結果和死亡擱淺上市的消息。我一直靠著一句信條活下來,就是「繼續前進吧!」,它真的給了我多到難以言喻的幫助。
你一開始為什麼會想玩《死亡擱淺導演剪輯版》?
我一直很想玩《死亡擱淺》,這可不是開玩笑。只要是小島工作室製作的遊戲,我一定會第一時間開始玩。令我驚訝的是,我竟然這麼喜愛它。
《死亡擱淺》剛好在我生命中最需要它的時候出現。在短短兩年內,我被診斷出癌症,在8週內失去了兩個兄弟,還失去了我們的家和我們的狗。生活糟透了。我因為生病而不能下床,不過至少還能玩遊戲,而這時《死亡擱淺》正好出現了。
這聽起來很傻,但對於一個無法下床、碰上這麼多打擊的人來說,當那片大地在山結市的山丘上出現時,我找到了逃避的出口。我可以一步一步地逃離,並且在這趟旅程裡解決了我的悲傷、痛苦和失落。當我連家門都出不了的時候,我就這樣一步一步走過每次擱淺、每個結市,逐漸走出我生命中最黑暗的時光。《死亡擱淺》給了我一個連我自己都不知道自己需要的出口。
你可以分享一下製作這些劇照和粉絲海報作品的過程嗎?
《死亡擱淺》的視覺效果實在充滿震撼。說真的,我在編輯的時候輕鬆得不得了。在製作每張海報的ˊ時候,我會去把每個章節想像成一部小電影,想像每個居民和UCA的工作人員會怎麼敘述山姆往西的旅程。他是新世界的頭號名人。如果他們幫他拍了一部電影會是什麽樣子呢?他是UCA最棒的動作片巨星,所以我就想像UCA的電影海報會長什麼樣子。
我在製作劇照的時候會先找覺得效果最好的圖片,幸好《死亡擱淺》絕對不缺靜謐的景象或刺激的動作鏡頭。等我找到可以用的照片,我就會使用叫做MoviePic的動畫工具先移動天空。你會發現這樣就能讓圖片生動起來。
然後我再畫出更小的細節,例如鏡頭光斑讓BB艙發光,或者在焦油中畫出小波浪,讓場景增加深度。然後,我會用時間雨(雨或雪)覆蓋幫畫格添加動作。
最後畫龍點睛的步驟是在圖片本身上添加少量的搖擺,讓觀眾感覺他們好像走入畫面,或者畫面要直接向他們跳出來。
在玩《死亡擱淺導演剪輯版》的時候,你是怎麼截到那麼棒的圖來用在劇照和粉絲海報上呢?
有時候我開始玩遊戲時,腦中已經有一些畫面。有時候我想看到山姆的靴子靠近氣象站,或者拍一張希格斯擺出最棒反派姿勢的酷炫照片。《死亡擱淺》攝影模式的美妙之處就在於可以隨時啟動。多虧了令人難以置信的細緻世界、角色和照片模式設定,你一定能找到自己喜歡的照片。
遊戲已經把所有苦工都做完了,我只是一個把圖截下來的幸運送貨員。
你對之後想要玩《死亡擱淺導演剪輯版》的新送貨員有什麼建議嗎?
不用準備太多血液手榴彈。把空間省下來裝更多貨吧!
還有,慢慢來。《死亡擱淺》的美妙之處在於,目的地不會跑掉,但旅途才是它如此特別的原因。幫末日準備者打五顆星、播歌給BB聽、因為想做所以爬上山頂、因為想做所以鋪一條路,而最重要的是,繞個遠路,玩得開心。
我爺爺以前常說,只要腳會動、心會跳,你就可以克服大多數問題。這句話在《死亡擱淺》真是金科玉律。
繼續前進吧! 只要我可以,我就會一直走下去。
Ray Reynolds on Twitter: https://twitter.com/RayReynoldsNMS
DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT
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