DEATH STRANDING: PORTERS EN MARZO 2023. RAY REYNOLDS

By Antonela Pounder
on March 31, 2023 8:02am
DEATH STRANDING: PORTERS EN MARZO 2023. RAY REYNOLDS

En nuestro tercer #DSPorterSpotlight del año, celebramos el magnífico trabajo de Ray Reynolds, un fan bastante conocido por la comunidad de 505 Games.

La creatividad de Ray dentro de la comunidad de DEATH STRANDING es inspiradora, y hoy vamos a sumergirnos de lleno en cómo Ray aborda la tarea de crear esas impresionantes imágenes con movimiento y carteles que llevan captando nuestra atención estos últimos meses.

ENTREVISTA CON RAY REYNOLDS

¡Hola, Ray! Me alegra tenerte con nosotros en esta entrega de #DSPorterSpotlight. Llevamos siguiendo las imágenes con movimiento y la cartelería que has creado de DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT desde hace tiempo. ¿Podrías hablarnos un poco sobre ti y sobre qué te convierte en un seguidor acérrimo de DEATH STRANDING?

¡Hola! Muchas gracias por invitarme. Me llamo Ray y soy un fotógrafo virtual, artista y escritor de Irlanda. En los últimos años he luchado contra el cáncer y una enfermedad grave, pero, por ridículo que pueda parecer, mi diagnóstico coincidió con el lanzamiento de DEATH STRANDING y desde entonces he vivido mi vida siguiendo un lema: «Sigue porteando». Me ha ayudado de maneras que me sería imposible describir.

 

¿Qué te empujó a jugar a DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT en un primer momento?

Para ser completamente honesto, tenía muy claro que jugaría a DEATH STRANDING. Si se trata de un juego de KOJIMA PRODUCTIONS, no me lo pierdo. Lo que más me impresionó fue lo mucho que me enamoró.

DEATH STRANDING fue publicado en un momento vulnerable de mi vida. En el transcurso de dos años me diagnosticaron cáncer, perdí a dos hermanos en 8 semanas, perdí nuestro hogar y a nuestro perro. Todo era muy difícil. No podía salir de la cama porque estaba enfermo, pero podía jugar, y ahí es donde entra DEATH STRANDING.

Suena ridículo cuando lo digo, pero para alguien que no podía salir de la cama y que se había enfrentado a tanta tristeza, cuando ese paisaje me mostró las colinas que había sobre CAPITAL KNOT CITY I, pude escapar de todo aquello y, paso a paso, ese viaje me ayudó a lidiar con mi pena, mi dolor y mis pérdidas. Cada paso, cada playa y cada terminal me ayudaba a desconectar de la época más oscura de mi vida, podía caminar aunque ni siquiera pudiera cruzar mi casa de extremo a extremo. DEATH STRANDING fue una forma de evadirme que no sabía que necesitaba.

 

¿Puedes hablarnos del proceso que llevas a cabo para crear tus imágenes con movimiento y carteles?

DEATH STRANDING es visualmente impresionante, hace que el trabajo de edición sea extremadamente fácil, si soy sincero. Me gusta pensar que cada capítulo es una mini película cuando creo un cartel, y pienso en cómo los habitantes y los preparadores de la UCA contarían historias sobre el viaje de Sam Bridges hacia el oeste. Él es el primer famoso del nuevo mundo. ¿Y si hicieron películas sobre él mientras viajaba? Él es LA estrella de la UCA, así que trataba de imaginar cómo serían los carteles de esas películas.

En cuanto a mis imágenes con movimiento, primero busco la imagen que creo que vaya a funcionar mejor; por suerte abundan en DEATH STRANDING, tanto en los momentos tranquilos como en los llenos de acción. Cuando encuentro la adecuada, uso una herramienta de animación llamada MoviePic para hacer que el cielo se mueva. Solo con esto, la imagen cobra vida automáticamente.

Después dibujo detalles más pequeños, como motas o destellos para que la cápsula de BB brille, o pequeñas ondas en el alquitrán para añadir profundidad a la escena. Después añado movimiento al marco con una superposición de lluvia temporal (o nieve).

Lo que da forma a todo al final es añadir una pequeña cantidad de balanceo a la propia imagen, para que el espectador sienta que podría atravesar la pantalla, o que parezca que la imagen va a salirse del marco.

 

Cuando juegas a DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT, ¿cómo consigues capturar el instante perfecto para utilizarlo en tus imágenes con movimiento y carteles?

A veces empiezo a jugar con una foto en mente. Quizá quiero ver las botas de Sam acerándose a la estación meteorológica, o capturar una imagen chula de Higgs con su mejor pose de villano. La verdadera belleza del modo foto de DEATH STRANDING es que lo puedes activar en cualquier momento. Gracias a un mundo lleno de detalles, los personajes y las opciones fotográficas, siempre vas a encontrar la foto que buscas.

El juego hace la parte más difícil, yo solo soy el porteador con suerte que toma la foto.

 

¿Tienes algún consejo para los nuevos porteadores que jueguen por primera vez a DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT?

No necesitáis tantas granadas hemáticas. ¡Ahorrad espacio para otras cosas!

Y también, tomaos vuestro tiempo. Lo maravilloso de DEATH STRANDING es que acabaréis llegando a vuestro destino tarde o temprano, pero es el viaje lo que lo hace tan especial. Dad cinco estrellas a esos preparadores, cantadle una canción a BB, trepad hasta la cima más alta solo para decir que lo hicisteis, construid una carretera porque sí; pero sobre todo, tomad el camino largo y divertíos.

Mi abuelo solía decir que con dos pies y un corazón que lata se puede superar la mayoría de los problemas. Nunca ha sido tan cierto como con DEATH STRANDING.

¡Seguid porteando! Yo lo seguiré haciendo mientras pueda.

 

Ray Reynolds on Twitter: https://twitter.com/RayReynoldsNMS

DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT

STEAM: https://505.games/SteamDSDCLaunch
EPIC: https://505.games/EpicDSDCLaunch