Death Stranding - From Kojima Productions and 505 Games

DEATH STRANDING PORTER-SPOTLIGHT: MÄRZ 2023 – RAY REYNOLDS

By Antonela Pounder
on March 31, 2023 8:01am
DEATH STRANDING PORTER-SPOTLIGHT: MÄRZ 2023 – RAY REYNOLDS

In unserem dritten #DSPorterSpotlight des Jahres feiern wir die großartige Arbeit von Ray Reynolds, einem Fan, der in der 505 Games-Community kein Unbekannter ist.

Rays Kreativität in der DEATH STRANDING-Community ist äußerst inspirierend, und heute wollen wir uns genauer ansehen, wie Ray die großartigen Cinemagramme und Fanposter erstellt, die in den letzten Monaten unsere Aufmerksamkeit erregt haben.

INTERVIEW MIT RAY REYNOLDS

Hi, Ray! Schön, dass du diesen Monat bei unserem #DSPorterSpotlight-Beitrag mit an Bord bist! Wir sind schon seit einer Weile Fans deiner „DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT“-Cinemagramme und deiner Fanposter. Kannst du uns ein bisschen mehr über dich selbst erzählen und darüber, warum du ein „DEATH STRANDING“-Superfan bist?

Hi! Vielen Dank, dass ich hier sein darf. Ich bin Ray, ein virtueller Fotograf, Künstler und Autor aus Irland. In den letzten Jahren hatte ich gegen eine Krebserkrankung und schwere Krankheiten zu kämpfen, so dumm es auch klingt, meine Diagnose fiel mit der Veröffentlichung von DEATH STRANDING zusammen. Ich habe mein Leben dann gemäß eines Mottos gelebt. „Mach weiter so!“ und das hat mir tatsächlich auf mehr Arten geholfen, als ich beschreiben kann.

 

Was hat dich überhaupt dazu bewogen, DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT zu spielen?

Um ganz ehrlich zu sein, ich hatte sowieso die Absicht, DEATH STRANDING zu spielen. Bei einem Spiel von KOJIMA PRODUCTIONS bin ich vom ersten Tag an dabei. Was mich erstaunte, war, wie sehr ich mich in das Projekt verliebte.

DEATH STRANDING kam zu einem sehr wichtigen Zeitpunkt in meinem Leben auf den Markt. Innerhalb von zwei Jahren wurde bei mir Krebs diagnostiziert, ich verlor binnen 8 Wochen zwei Brüder, unser Zuhause und unseren Hund. Das waren düstere Zeiten. Aufgrund meiner Krankheit konnte ich nicht mehr das Bett verlassen, aber ich konnte spielen, und da kam DEATH STRANDING ins Spiel.

Es klingt albern, wenn ich das sage, aber für einen Mann, der nicht mehr aus dem Bett kam und so viel Negatives erlebt hat, konnte ich, als sich die Landschaft auf den Hügeln über CAPITOL KNOT CITY auftat, einen Fuß vor den anderen setzen und mich mit meiner Trauer, meinem Schmerz und meinem Verlust auseinandersetzen. Einen Fuß vor den anderen, mit jedem Strang, jedem Knoten, fand ich den Weg aus der dunkelsten Zeit meines Lebens, als ich nicht in der Lage war, mein eigenes Haus abzulaufen. DEATH STRANDING gab mir einen Rückzugsort, von dem ich nicht wusste, dass ich ihn brauchte.

 

Kannst du uns erklären, wie du deine Cinemagramme und Fanposter erstellst?

DEATH STRANDING ist visuell so überwältigend, dass es mir, um ehrlich zu sein, die Arbeit beim Bearbeiten unglaublich leicht macht. Bei jedem Fanposter, das ich erstelle, stelle ich mir gerne vor, dass jedes Kapitel des Spiels wie ein eigener Minifilm aufgebaut ist und wie die Bewohner und Prepper der UCA Geschichten über Sam Bridges Reise nach Westen erzählen würden. Er ist die erste Berühmtheit der neuen Welt. Was wäre, wenn Filme über seine Reise gemacht werden würden? Er ist DER Actionstar der UCA, also habe ich versucht, mir vorzustellen, wie UCA-Filmplakate aussehen würden.

Für meine Cinemagramme suche ich zuerst das Bild, das mir am besten gefällt. Zum Glück gibt es in DEATH STRANDING sowohl friedliche als auch actionreiche Momente. Sobald ich meine Aufnahme gefunden habe, benutze ich ein Animationsprogramm namens MoviePic, um zuerst den Himmel zu animieren. Dadurch wirkt das Bild automatisch lebendiger.

Dann zeichne ich kleinere Details ein, wie z. B. Streulicht, um die BB-Kapseln leuchten zu lassen, oder kleine Wellen im Tar, um der Szene Tiefe zu verleihen. Dann bringe ich mit einer Überlagerung von Zeitregen (Regen oder Schnee) Bewegung in den Bildausschnitt.

Was das Ganze am Ende wirklich abrundet, ist das „Wackeln“, das dem Bild hinzugefügt wird, damit der Betrachter das Gefühl hat, dass er direkt in das Bild hineintreten kann oder dass sich das Bild auf ihn zubewegt.

 

Wie fängst du beim Spielen von DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT die perfekte Aufnahme ein, die du für deine Cinemagramme und Fanposter verwendest?

Manchmal beginne ich eine Spielsession mit einem bestimmten Foto im Kopf. Vielleicht will ich sehen, wie sich Sams Stiefel der Wetterstation nähern, oder eine coole Aufnahme von Higgs in seiner besten Bösewichtpose einfangen. Das wirklich Schöne am Fotomodus von DEATH STRANDING ist, dass du ihn jederzeit auf deiner Reise aktivieren kannst. Dank der unglaublich detaillierten Welt, der Charaktere und der Fotomodus-Einstellungen findet man bestimmt eine Aufnahme, die einem gefällt.

Das Spiel macht die ganze harte Arbeit, ich bin nur der glückliche Bote, der sie einfangen darf.

 

Hast du irgendwelche Tipps für neue Porter, die vielleicht das erste Mal DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT spielen wollen?

Man braucht nicht so viele Blutgranaten. Spart euch den Platz für mehr Fracht auf!

Und lasst euch Zeit. Das Wunderbare an DEATH STRANDING ist, dass das Ziel immer da sein wird, aber die Reise dorthin ist das, was es so besonders macht. Gebt den Preppern fünf Sterne, spielt BB ein Lied, erklimmt den Gipfel, nur um sagen zu können, dass ihr es geschafft habt, baut die Straße, nur um sagen zu können, dass ihr sie gebaut habt, aber vor allem: Nehmt den langen Weg und habt Spaß.

Mein Opa hat immer gesagt, dass man mit zwei Füßen und einem Herzschlag die meisten Probleme überwinden kann. Das war noch nie so wahr wie bei DEATH STRANDING.

Macht weiter so! Ich werde es auf jeden Fall tun, solange ich kann.

 

Ray Reynolds on Twitter: https://twitter.com/RayReynoldsNMS

DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT

STEAM: https://505.games/SteamDSDCLaunch
EPIC: https://505.games/EpicDSDCLaunch