Death Stranding - From Kojima Productions and 505 Games

REDDIT AMA SESSION: LUDVIG FORSSELL, KOMPONIST – AUDIO DIRECTOR

By Antonela Pounder
on August 6, 2020 3:45pm
REDDIT AMA SESSION: LUDVIG FORSSELL, KOMPONIST – AUDIO DIRECTOR

Letzte Woche hatten wir unsere zweite Community Reddit AMA (Ask Me Anything) Session mit Ludvig Forssell, Komponist und Audio Director bei KOJIMA PRODUCTIONS.

Wie wir bereits erwähnt haben, dreht sich bei DEATH STRANDING alles darum, zusammenzukommen, sich zusammenzuschließen und gemeinsam zu handeln. Letztendlich ist es das, worum es bei diesen Ask Me Anything Sessions geht: Eine Gelegenheit, die Community näher an KOJIMA PRODUCTIONS heranzuführen.

Schaut euch unten einige der besten Fragen von Ludvigs Session an und geht auf Reddit für die komplette AMA.

COMMUNITYFRAGEN

BENUTZER: mindfulotaku
FRAGE: Welche Emotion beschreibt die Stimmung von BB am besten?

ANTWORT: Nun ja, ich hatte die Hoffnung, dass das Lied Gefühle der Nostalgie hervorruft, während es gleichzeitig traurig ist und dich in gewisser Weise hoffnungsvoll macht, wie wenn man das Gefühl hat, dass man einen Verlust erlitten hat oder eine tragische Vergangenheit erlebt, aber stark genug ist, um weiterzumachen. All das sind Konzepte, bei denen ich mich nicht sehr wohl fühle, wenn ich versuche, sie zu vermitteln oder mich „da draußen“ zu positionieren/mich zu öffnen, also war es sehr schwer für mich, wirklich loszulassen und zu versuchen, diese Emotionen für den Song zu nutzen … Ich hoffe, das ist rübergekommen!

BENUTZER: KakkaKarrotKake007
FRAGE: Hey, ich habe Ihre Arbeit an DEATH STRANDING absolut geliebt. Welchen Rat haben Sie für einen totalen Anfänger, wenn es darum geht, seine eigene Musik zu machen?

ANTWORT: Hallo und vielen Dank. Als Anfänger empfehle ich Ihnen dringend, dass Sie versuchen, etwas zu erschaffen, auf das Sie stolz sind. Nun, vielleicht ist es dann nicht von einer Qualität auf Profi-Niveau, aber etwas zu komponieren, auf das Sie stolz sind, und nicht immer wieder damit anzufangen und eine Idee nach der anderen aufzugeben, ist der Weg zur Selbstvervollkommnung. Von da an werden Sie sich immer mehr für neue Techniken interessieren, um die „fertige“ Arbeit weiterzuentwickeln, und Sie werden sich immer weiter verbessern. In diesem Handwerk gibt es enorm viel zu lernen, weswegen es wichtig ist, persönliche Ziele zu erreichen.

BENUTZER: Nitroid
FRAGE: Können Sie uns ein wenig über Ihren Alltag bei KOJIMA PRODUCTIONS erzählen?

ANTWORT: Nun, im Augenblick heißt es buchstäblich aufwachen, in mein Studiozimmer gehen und den ganzen Tag vor dem Computer sitzen, haha. Aber das ist je nach Produktionsphase sehr unterschiedlich. In der Anfangsphase entwirft man Konzepte, man produziert also nicht so sehr, und Dinge wie Motion Capture oder Meetings können einen größeren Schwerpunkt bilden. Als wir in der vollen Produktionsphase waren, verbrachte ich etwa die Hälfte meiner Zeit in Japan damit, zu schreiben und mit den anderen Entwicklern an der Implementierung zu arbeiten und zu sehen, wie sich das Spiel entwickelt, und die andere Hälfte in den Staaten, um Aufnahmen zu machen und mit dem Sound-Design-Team dort zu arbeiten. Gegen Ende (in den letzten 6 Monaten oder so?) war es weniger das Schreiben und mehr das Fertigstellen von Abmischungen (was auch bedeutet, ständig in die Staaten zu fliegen) und das Ausbügeln von Fehlern, während die Kommunikation mit allen Seiten (und Sprachen) im Fluss blieb.

BENUTZER: Cignul
FRAGE: Der Soundtrack ist fantastisch, ich bin immer wieder beeindruckt davon. War es schwierig, die Musik mit bestimmten Teilen des Spiels in Einklang zu bringen? Ich habe bemerkt, dass sie automatisch während ruhiger Augenblicke / schöner Landschaften abgespielt wird und dann während BT-Encountern superintensiv wird, was den Stress immens verstärkt. Ich habe mich gefragt, wie das erreicht werden konnte oder ob es vielleicht sogar relativ einfach zu bewerkstelligen war?

ANTWORT: Einer der wichtigsten Aspekte, an den vielleicht nicht viele Leute denken, ist, wie schwer es ist und wie viel Arbeit darin steckt, dafür zu sorgen, dass die Musik ein Gefühl des Fortschritts während eines Spiels vermittelt, das über 30 Stunden dauert. Ich bin wirklich froh, dass wir dies für DEATH STRANDING sehr gut hinbekommen haben, denn es ist schwer. Zum Glück hatte ich während der gesamten Umsetzung meiner Musik viel Hilfe vom Musikteam von PlayStation, und wir haben viel Zeit darauf verwendet, jede Situation eindringlich zu gestalten, sodass die damit verbundene Musik ein Pluspunkt für den Spieler ist. Besonders bei einem nicht-linearen Spiel ist es sehr wichtig, sicherzustellen, dass die Musik Sinn macht, egal was der Spieler entscheidet.

ASK ME ANYTHING

Das war natürlich nur ein kleiner Ausschnitt der Fragen, die im Rahmen der AMA-Session gestellt wurden. Besucht die von Fans betriebene Reddit-Seite für die vollständige Version.

Wir möchten diese Gelegenheit nochmals nutzen, um der unglaublichen Community von DEATH STRANDING für ihre Unterstützung zu danken, dem großartigen Moderatorenteam, das es uns ermöglichte, diese AMA auf der von Fans betriebenen Subreddit-Seite durchzuführen, sowie Ludvig für seine Teilnahme.

Was haltet ihr davon, wenn wir irgendwann eine weitere AMA durchführen? ?

Bleibt dran …