SESSIONE CQC SU REDDIT: LUDVIG FORSSELL, COMPOSITORE – DIRETTORE AUDIO

By Antonela Pounder
on August 6, 2020 3:45pm
SESSIONE CQC SU REDDIT: LUDVIG FORSSELL, COMPOSITORE – DIRETTORE AUDIO

La scorsa settimana abbiamo fatto partire la nostra prima sessione su Reddit di CQC (Chiedimi Qualsiasi Cosa) con Ludvig Forsell, compositore e direttore audio di KOJIMA PRODUCTIONS.

Come abbiamo già detto, DEATH STRANDING è incentrato sui legami personali, unire le persone e colmare i divari esistenti. Alla fine, è a questo che servono le sessioni Chiedimi Qualsiasi Cosa: sono l’occasione per avvicinare la community a KOJIMA PRODUCTIONS.

Qui sotto potrete leggere alcune delle domande migliori fatte a Ludvig e poi andare a leggere la sessione completa su Reddit.

DOMANDE DELLA COMMUNITY

UTENTE: mindfulotaku
D: Qual è l’emozione che descrive meglio il tema di BB?

R: Ho sperato di evocare una sensazione di nostalgia e insieme un’unione di tristezza e speranza. Come se potessi vivere una perdita o un passato tragico, ma essere abbastanza forte da voltare pagina. Veicolare questi concetti, o “mettermi a nudo”, sono cose che mi mettono a disagio. Quindi per me è stato molto difficile lasciarmi andare e provare a infondere queste emozioni nel brano… Spero di esserci riuscito!

UTENTE: KakkaKarrotKake007
D: Ehi, ho adorato il tuo lavoro in DEATH STRANDING. Quale consiglio puoi dare a un principiante che voglia iniziare a fare musica?

R: Ciao e innanzitutto grazie per la domanda. A un principiante suggerire caldamente di provare a creare qualcosa di cui andare fiero. Anche se non è di qualità professionale, finire qualcosa che ti rendo orgoglioso (invece di mollare a metà tutte le idee che ti vengono) è la strada giusta per migliorare. A quel punto, aumenterà il tuo interesse nelle nuove tecniche per migliorare ulteriormente il prodotto “finito” e te stesso. In questo mestiere c’è sempre molto da imparare, quindi è importante raggiungere gli obiettivi personali.

UTENTE: Nitroid
D: Puoi descriverci la tua esperienza quotidiana a KOJIMA PRODUCTIONS?

R: Al momento è letteralmente questa: mi sveglio, raggiungo la stanza della mia casa che ho attrezzato a studio casalingo e sto tutto il giorno seduto davanti al computer. Ah ah ah! A seconda della fase della produzione, cambia molto. All’inizio sei nella fase in cui devi concettualizzare, quindi non produci molto e l’attenzione è focalizzata soprattutto su cose tipo le riunioni e il motion capture. Quando siamo entrati nel vivo della produzione, ho trascorso circa metà del tempo in Giappone a scrivere e lavorare sulle implementazioni con gli altri sviluppatori e a vedere quale direzione stesse prendendo il gioco. L’altra metà del tempo l’ho passata negli Stati Uniti a registrare e lavorare col team di progettazione audio. Verso la fine (all’incirca gli ultimi 6 mesi), ho scritto di meno. Mi sono dedicato soprattutto a ultimare il missaggio (quindi ho dovuto volare avanti e indietro dagli Stati Uniti) e a eliminare i bug mentre agevolavo la comunicazione fra tutte le lingue.

UTENTE: Cignul
D: Hai fatto un lavoro incredibile sulla colonna sonora, continua a stupirmi ogni volta. È stato difficile sincronizzarla con le varie parti del gioco? Ho notato che viene riprodotta automaticamente nei momenti di calma e quando vengono visualizzati i panorami più belli. Inoltre, diventa molto intensa durante gli incontri con le CS, il che aumenta enormemente la sensazione di stress. Mi chiedevo come sia stato raggiunto questo risultato e se sia stata una cosa relativamente semplice.

R: Forse non tutti se ne rendono conto, ma uno degli aspetti più importanti è quanto sia difficile e quanto lavoro ci sia dietro per fare in modo che la musica abbia un senso di progressione naturale nel corso dell’avventura di un gioco da più di 30 ore. Mi rende molto felice sapere che ci siamo riusciti con DEATH STRANDING, perché è davvero molto dura. Per fortuna il team musicale di PlayStation mi ha aiutato molto, implementando le mie musiche. Abbiamo passato molto tempo a fare in modo che ogni situazione fosse coinvolgente e che la musica fosse gratificante per il giocatore. Specialmente in un gioco non lineare, è importantissimo che la musica abbia senso indipendentemente da ciò che il giocatore decide di fare.

CHIEDIMI QUALSIASI COSA.

Ovviamente, queste sono solo alcune delle tante domande fatte durante la sessione CQC. Per leggere la sessione completa, visitate la pagina dei fan su Reddit.

Ancora una volta, vogliamo cogliere l’occasione per ringraziare l’incredibile community di DEATH STRANDING per il supporto, il grandioso team di moderatori che ci ha permesso di condurre questa sessione CQC sul subreddit dei fan e Ludvig per aver accettato di partecipare.

Che ne dite di un’altra sessione QCQ, prima o poi? ?

Continuate a seguirci…