《死亡搁浅》——派送员故事 2023年3月——RAY REYNOLDS
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在今年的第三期#DSPorterSpotlight中,我们将欣赏到Ray Reynolds的精彩作品,想必各位派送员们对Ray这个名字并不陌生吧。
在死亡搁浅玩家社群的众多优秀作品中,Ray作品总是那么独具一格,巧夺天工。今天我们就来一探究竟,Ray是如何创作出这些打动人心的动态图和二创海报的?
RAY REYNOLDS专访
Ray你好呀!感谢你能够来参加本月的#DSPorterSpotlight专访!我们关注你的《死亡搁浅 导演剪辑版》动态图以及二创海报有段时间了。你能否向大家介绍一下你自己,以及你是如何成为《死亡搁浅》爱好者的?
大家好呀!我很荣幸能接受专访。我是Ray,一名虚拟摄像师,同时也是一名来自爱尔兰的艺术家和作家。在过去几年中,我一直在与癌症以及其他疾病作斗争,虽然听起来挺搞笑的,但我刚一确诊,《死亡搁浅》就发售了。我一直在身体力行践行这句话。“Keep On Keeping On”,这句话其实对我帮助极大。
是什么吸引着你去玩《死亡搁浅 导演剪辑版》的?
说实话的话,我本来从一开始就打算玩《死亡搁浅》的。只要是小岛工作室出的,我是绝对必玩的。令我惊讶的是,我竟然这么喜爱它。
在我人生中最需要的时刻,《死亡搁浅》出现了。在这两年中,我确诊了癌症,相隔八个月接连失去两位兄弟,家也散了,狗狗都被抱走了。真的是非常惨淡的一段时光。因为病情原因我下不了地,只能每天在床上躺着,但我还能打游戏,也就是在这个时候,《死亡搁浅》来到了我身边。
对于我这样一个久卧病榻之上,并且人生还刚刚遭受了接连打击的人来说,这游戏是个暂时的避风港。当我在游戏中一步一个脚印艰难地爬上首都节点城上方的山丘时,优美的风景像画卷一样在我眼前展开,我的内心也能感到些许宽慰,暂时远离现实生活中的那些悲伤和痛苦。这些话可能听上去很傻,但我确实就是这样想的。在现实中,我连在家中走动都做不到,但在游戏中,我艰难地跋涉了那么远,经历了那么多次“搁浅”,游历过那么多节点城,我渐渐地走出了人生中那段黑暗的时光。《死亡搁浅》让我暂时远离现实,这一点甚至我一开始都没意识到。
能跟我们谈谈你是如何创作这些动态图以及二创海报的吗?
《死亡搁浅》的视觉效果本身就已十分惊艳,说实话这也减轻了不少我的工作量。我创作这些海报的时候,我会想象游戏的每一章都是一段微电影,这些微电影是从UCA中的那些居民和末日准备者的个人视角出发,讲述他们眼中山姆的西行记。山姆应该可以算是新世界中的名人了。如果他们要拍一部关于他的电影,那会如何来拍?山姆就像是UCA的动作巨星一样,因此我会去想象,UCA以山姆为主角的电影海报会是什么样。
至于动态静图,我先是找一张自己最满意的游戏内截图,我很幸运,无论是风景如画的荒野,还是动作满满的战斗,《死亡搁浅》都能提供大量优秀的素材。找到合适的截图后,我就会使用一个名为MoviePic的动画工具,让天空动起来,你会发现图片立刻就生动起来了。
然后我再手动描绘一些细节,比如说镜头光晕,让BB的罐子闪闪发光,或者是焦油中的小涟漪,使场景更有深度。然后再在整个画面上加上一层时间雨(雨或者雪)。
最后的画龙点睛之笔是给图片加上一些细微的摆动,这样人们在欣赏的时候就会觉得自己仿佛能跃入画中,或是画中的角色仿佛马上就能钻出画面。
在游玩《死亡搁浅 导演剪辑版》时,你是如何为自己的动态图和海报找到完美的照片素材的?
有些情况下,我玩游戏的时候脑子里就已经有一些画面了。我想看到山姆的足迹接近气象站,或是在希格斯做出反派pose的时候截个图。在游戏里,你可以在任何时候使用照片模式,这正是照片模式真正的美所在。多亏了游戏中精细到极致的世界、角色以及照片模式设定,玩家们都能找到自己喜欢的拍摄角度。
游戏中的世界已经很美了,我只是幸运地拥有了一双能够捕捉美的眼睛。
你对第一次玩《死亡搁浅 导演剪辑版》的新玩家们有什么建议吗?
别惦记着你那血液手雷了,多留点空间装货物吧!
还有,玩这游戏不要急,慢慢来。《死亡搁浅》好玩之处就在于你的目标点就在那儿,不会长腿跑了,但你如何跋涉到那,旅途上又会经历什么,这才是有趣之处。给那些末日准备者打五星,给BB放首歌听,爬上山丘挑战自我,修建道路利己利人,但最重要的是,不要急于求成,要慢慢享受这个游戏。
我外公过去总说,有两条腿,一颗心,世上就没有翻不过去的山。在《死亡搁浅》中,这句话格外有道理。
Keep on keeping on! 我一定会去践行这句话的。
Ray Reynolds on Twitter: https://twitter.com/RayReynoldsNMS
DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT
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