REDDITのAMAセッション:酒本海旗氏 – チーフテクニカルオフィサー、佐々木英樹氏 – テクニカルアートディレクター、吉池博明 – リードレベルデザイナー

By Antonela Pounder
on September 17, 2020 11:19am
REDDITのAMAセッション:酒本海旗氏 – チーフテクニカルオフィサー、佐々木英樹氏 – テクニカルアートディレクター、吉池博明 – リードレベルデザイナー

大好評の『DEATH STRANDING』 Reddit AMAもおかげさまで第3回目!今回は、特別に小島プロダクションからのメンバーを3名お迎えしました!

今回は、小島プロダクションより、酒本海旗氏 – チーフテクニカルオフィサー、佐々木英樹氏 – テクニカルアートディレクター、吉池博明氏 – リードレベルデザイナーをお迎えして、プレイヤーとチャットしてもらいます。

何よりもはじめに、コミュニティの皆様に今一度お礼を申し上げます。さらに、小島プロダクションのチームの皆さんも今回のセッションに同意していただき、誠にありがとうございます。

厳選された質問への回答を以下にて、すべてのQ&AセッションをReeditでご覧ください。

コミュニティからの質問

ユーザー: ParticularlySoft
Q: 山の吹雪の場面は、音がとてもリアルにできていますが、どうやって実現させたのでしょうか?このゲームは本当に最高です!素晴らしい仕事に感謝しています!

A: 酒本: この質問には、サウンドチームがパーフェクトな回答をくれると思い、彼らに聞いてみました:

(サウンドチーム): 音声には、複雑なパラメーターの風の音を使いました。強烈な吹雪にふさわしい音を作るために、温度や雪の量、地形なども考慮しました。さらには、通常ありえないような音も考えました。例えば、サムの体に当たる風の音、彼の荷物や装備の間に抜ける風の音などを作り出すことで、プレイヤーが厳しい吹雪の中にいるサム自身であるかのように感じれるように作りました。5.1ch、または7.1chのサウンドでプレイするとさらに本格的な感覚が体験できるので、是非お試しください!

ユーザー: Tgordonmallory226
Q: レベルのデザインには、アイスランドやアイルランドなどが利用されているようですが、リアルな世界観を出すために参考にした本や資源などはありますか?ありがとうございます!

A: 佐々木: アイスランドに関しては、本や文書などを参考にしましたが、環境アーティストに素材集めのため現場の調査もしてもらいました。調査チームが撮った写真をもとにPhotogrammetryで岩、崖、溶岩、地形などの3Dデータを作りました。

ユーザー: jpegmasterjesse
Q: 今回初めて実現された技術などはありますか?

A: 吉池: 当初、私の頭の中でイメージしていた、サムの動きが貨物の重量の変化に応じて、バランスが最適化されるというアイディアがありましたが、これを実際にゲームに組み込むのが非常に困難であることが後でわかりました。これに真剣に取り組んでくれたプレイヤーチームには非常に感謝しています。

なんでも聞いて!

もちろん、これらの質問は一部にすぎません。すべてのQ&AセッションはReeditでご覧ください。

この場をかりて、『DEATH STRANDING』コミュニティの皆様に今一度お礼を申し上げます。さらに、ファンベースのsubreddit AMAを実現させてくれたモデレーターのチームの皆さん、そして今回ご協力いただいた、酒本海旗氏、佐々木英樹氏、吉池博明氏にもお礼を申し上げます。