SESSION AMA SUR REDDIT : LUDVIG FORSSELL, COMPOSITEUR ET DIRECTEUR AUDIO
La semaine dernière, nous avons organisé la deuxième session AMA (Ask Me Anything, ou Posez toutes vos questions) avec Ludvig Forssell, compositeur et directeur audio à KOJIMA PRODUCTIONS.
Comme nous l’avions mentionné, DEATH STRANDING est un jeu qui parle du lien, des connexions, de rassembler les gens et de créer des ponts. Au final, tel est le but de ces sessions AMA, l’occasion de rapprocher la communauté de KOJIMA PRODUCTIONS.
Découvrez certaines des questions posées pendant la session de Ludvig et rendez-vous sur Reddit pour avoir accès au AMA complet.
QUESTIONS DE LA COMMUNAUTÉ
UTILISATEUR : mindfulotaku
Q : Quelles émotions décrivent le mieux l’atmosphère de « BB’s theme » ?
R : L’intention était d’évoquer des sentiments de nostalgie à travers une mélodie qui soit à la fois triste et pleine d’espoir. Je voulais montrer que l’on peut avoir un passé tragique ou perdre un être cher, mais être assez fort pour aller de l’avant. Ce sont des concepts que j’ai du mal à exprimer et pour lesquels il m’est difficile de me confier. C’était très difficile pour moi de me laisser aller et d’utiliser ces émotions en chanson… J’espère sincèrement qu’elles se sont manifestées !
UTILISATEUR : KakkaKarrotKake007
Q : Salut ! J’ai adoré votre travail sur DEATH STRANDING. Quel conseil donneriez-vous à un parfait débutant pour composer sa propre musique ?
R : Bonjour, et merci. Si je devais donner un conseil à un débutant, je lui dirais de créer quelque chose dont il est fier. La qualité professionnelle ne sera pas forcément au rendez-vous, mais il est important d’achever un projet dont on est fier et ne pas abandonner une idée en route. Pour moi, c’est cela la route du succès. À partir de là, il est possible de s’intéresser à de nouvelles techniques pour perfectionner cette création « terminée ». C’est ainsi que l’on progresse. Il y a beaucoup à apprendre dans cet art, donc il est important de se définir des objectifs personnels.
UTILISATEUR : Nitroid
Q : Pouvez-vous nous en dire plus sur la vie quotidienne à KOJIMA PRODUCTIONS ?
R : Ces derniers temps, je me réveille, je vais jusqu’à mon studio et je m’assois face à mon ordinateur toute la journée, haha. Cela dépend vraiment de la phase de production. Au début, il s’agit plus d’un exercice de conceptualisation, donc on ne produit pas tant que ça. Au contraire, la capture de mouvements et les réunions requièrent une plus grande attention. Pendant la production du jeu, j’ai passé la moitié de mon temps au Japon à écrire et à travailler avec les autres développeurs sur l’implémentation en jeu et sur la direction que prenait le jeu. L’autre moitié, je l’ai passée aux États-Unis pour les enregistrements et pour travailler aux côtés de l’équipe de design sonore. Vers la fin (pour les 6 derniers mois environ), il y avait moins d’écriture. Il fallait surtout finaliser les mix (faire des allers-retours entre le Japon et les États-Unis) et éliminer les bugs, tout en conservant une communication linguistique fluide entre toutes les équipes.
UTILISATEUR : Cignul
Q : Très beau travail pour la bande-son du jeu, elle ne cesse de m’impressionner. Était-ce difficile d’associer la musique à certaines parties du jeu ? J’ai remarqué que la musique se joue automatiquement pendant les moments de détente ou face à un très beau paysage, et qu’elle devient très intense lors de rencontres avec des Échoués, ce qui augmente grandement le stress ressenti. Je me demandais comment cela avait été accompli et si c’était une tâche compliquée ?
R : L’un des aspects les plus importants auquel les gens ne pensent pas forcément est à quel point il est difficile de faire en sorte que la partition musicale s’enchaîne naturellement au cours d’un voyage vidéoludique de 30 heures. Je suis très heureux que l’on soit parvenu à trouver un très bon rythme pour DEATH STRANDING, car ce n’est pas chose aisée. Heureusement, l’équipe musicale de PlayStation m’a beaucoup aidé pour implémenter ma partition dans le jeu. Nous avons passé beaucoup de temps à faire en sorte que chaque situation soit immersive, et que la musique qui y est associée soit enrichissante pour le joueur. En particulier dans un jeu non linéaire, il est important de s’assurer que la musique ait du sens, quoi que le joueur fasse.
ASK ME ANYTHING
Il ne s’agit bien sûr que d’une petite sélection des nombreuses questions posées pendant la session. Vous pouvez consulter la page Reddit des fans pour toutes les lire.
Encore une fois, profitons-en pour remercier la communauté de DEATH STRANDING de son incroyable soutien, l’équipe de modérateurs qui a assuré le bon déroulement de la session AMA sur le subreddit des fans et Ludvig pour sa participation.
Pourquoi ne pas organiser une nouvelle session AMA un de ces quatre ? ?
Restez à l’écoute !