SESIÓN DE PREGÚNTAME LO QUE QUIERAS EN REDDIT: LUDVIG FORSSELL, COMPOSITOR Y DIRECTOR DE SONIDO
La semana pasada tuvimos nuestra segunda sesión de Pregúntame lo que quieras en la comunidad de Reddit con Ludvig Forssell, compositor y director de sonido en KOJIMA PRODUCTIONS.
Como ya hemos mencionado, DEATH STRANDING trata de conexiones, de juntar a las personas y de tender puentes. En última instancia, de eso van estas sesiones de Pregúntame lo que quieras, son una oportunidad para acercar a la comunidad a KOJIMA PRODUCTIONS.
He aquí algunas de las mejores preguntas de la sesión con Ludvig; en Reddit encontraréis la sesión completa.
PREGUNTAS DE LA COMUNIDAD
USUARIO: mindfulotaku
P: ¿Qué emoción describe mejor el estado de ánimo del BB’s Theme?
R: Bueno, esperábamos que despertara sentimientos de nostalgia a la vez que de tristeza y, de alguna manera, también de esperanza. Que hiciera sentir que puedes sufrir una pérdida o tener un pasado trágico, pero que eres lo bastante fuerte para seguir adelante. Todos esos son conceptos que no me siento muy cómodo ni tratando de transmitir ni de exponerme/abrirme a ellos, así que me costó mucho dejarme ir e intentar plasmar esas emociones en la canción… ¡Espero que se note!
USUARIO: KakkaKarrotKake007
P: Hola, me ha encantado su trabajo en DEATH STRANDING. ¿Qué consejo tienes para un absoluto principiante que quiera hacer música propia?
R: Hola. Gracias. Si estás empezando, te sugiero que intentes crear algo de lo que sentirte orgulloso. Puede que por ahora no tenga calidad profesional, pero terminar algo que te haga sentir orgulloso es el camino hacia la superación personal, no empezar con una idea para rendirse al poco tiempo. A partir de ese punto, te interesarás más por nuevas técnicas para seguir adelante con ese trabajo «terminado» y seguirás mejorando. En este oficio hay mucho que aprender, conque es importante empezar poco a poco con objetivos personales.
USUARIO: Nitroid
P: ¿Puedes contarnos un poco sobre cómo es tu experiencia diaria en KOJIMA PRODUCTIONS?
R: Bueno, a día de hoy consiste, literalmente, en levantarme, dar unos pasos hasta el estudio que tengo en casa y pasarme todo el día sentado frente al ordenador, jaja. Depende mucho de la fase de producción; al principio, estás conceptualizando, así que no produces tanto y cosas como la captura de movimiento o las reuniones pueden tener más relevancia. Cuando estábamos en plena producción, más o menos la mitad del tiempo estuve en Japón, componiendo y trabajando en la implementación con los otros desarrolladores, viendo hacia dónde iba el juego; la otra mitad, estuve en los EE. UU. yendo a grabaciones y trabajando con el equipo de diseño de sonido de allí. Hacia el final (los últimos 6 meses o así) era menos componer y más terminar mezclas (esto también implica volar de ida y vuelta a los EE. UU.) y pulir errores sin dejar de comunicarte con todas las partes (idiomas).
USUARIO: Cignul
P: Pedazo de trabajo con la banda sonora, no deja de impresionarme. ¿Fue difícil alinear la música con algunas partes del juego? He notado que suena automáticamente durante los momentos tranquilos/con bonitos paisajes y que se pone superintensa durante los encuentros con entes varados, lo que aporta mucho a la tensión. Me pregunto cómo se hizo eso o si fue algo relativamente fácil de hacer.
R: Uno de los aspectos más importantes, en el que quizá no repare mucha gente, es lo difícil que resulta conseguir eso y el montón de trabajo que conlleva asegurarse de que la partitura de la música transmita una sensación natural de progresión a lo largo de un juego con más de 30 horas de duración. Me alegro mucho de haber sido capaces de pautar el ritmo tan bien para DEATH STRANDING, porque no es fácil. Por suerte, conté en todo momento con mucha ayuda de los miembros del equipo de música de PlayStation a la hora de implementar mi partitura; nos pasamos mucho tiempo haciendo que cada situación se sintiera inmersiva y que la conexión con la música resultara gratificante para el jugador. Es muy importante asegurarse de que la música tenga sentido, independientemente de lo que el jugador decida hacer, sobre todo con un juego no lineal.
PREGÚNTAME LO QUE QUIERAS
Por supuesto, estas son solo algunas de las muchas preguntas que se hicieron durante la sesión de preguntas. Si queréis ver el resumen completo, id a la página de Reddit administrada por los fans…
Una vez más, aprovechamos la oportunidad para agradecerle su apoyo a la increíble comunidad de DEATH STRANDING, al maravilloso equipo de moderadores que nos permitieron llevar a cabo esta sesión de Pregúntame lo que quieras en el subreddit administrado por los fans y, como no, a Ludvig por participar en ella.
De cara al futuro, ¿qué tal si hacemos otra sesión más adelante? ?
Permaneced atentos…