Death Stranding - From Kojima Productions and 505 Games

DEATH STRANDING PORTER-SPOTLIGHT – OKTOBER

By Antonela Pounder
on October 27, 2023 11:00am
DEATH STRANDING PORTER-SPOTLIGHT – OKTOBER

Manchmal lesen wir uns Kommentare und Hashtags durch und entdecken dabei jemanden, der so talentiert ist, dass es uns die Sprache verschlägt. Und genau das ist diesen Monat geschehen, als wir die unglaubliche Arbeit von Daniar entdeckten, einem äußerst talentierten Künstler, der zufällig auch ein riesiger Fan von DEATH STRANDING ist. In unserer Reihe #DSPorterSpotlight feiern wir diesmal die Arbeit von Daniar. Viel Spaß!

INTERVIEW MIT DANIAR

Hi! Schön, dass du diesen Monat bei unserem #DSPorterSpotlight-Beitrag mit an Bord bist. Deine Arbeit ist unglaublich und hat uns ehrlich gesagt einfach umgehauen! Könntest du uns ein bisschen mehr über dich erzählen?

Hallo! Danke, dass ich hier sein darf. Ich heiße Daniar. Ich bin Comiczeichner und komme aus Kasachstan. Ich zeichne schon seit meiner Kindheit und das dank meiner Mutter, meines Vaters und meiner Schwester, die mich von Anfang an mit Büchern und amerikanischen Comics versorgt haben. Den größten Einfluss auf mich hatten die Künstler Hayao Miyazaki und Yoji Shinkawa.

In einem deiner Posts erwähnst du, dass du Hunderte von Stunden in DEATH STRANDING und DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT gesteckt hast. Was macht dieses Spiel für dich so besonders?

Ich habe 393 Stunden in DEATH STRANDING und 255 Stunden in DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT verbracht. DEATH STRANDING ist einfach ein herausragendes Spiel. Ich finde die Geschichte, die Bilder und die Musik wunderschön. Das Gameplay ist vielseitig und einzigartig. Ich genieße es einfach, durch die großartige virtuelle Landschaft von UCA zu wandern und die Strukturen zu nutzen, welche die Online-Boten hinterlassen haben. Das schenkt mir Frieden. Ich lebe außerdem in der Stadt Almaty am Fuße der Berge von Ile Alatau, und daher fühlt sich die offene Welt von DEATH STRANDING wie ein zweites Zuhause an.

Kannst du uns mehr über deinen künstlerischen Prozess während der Arbeit an einer Illustration erzählen?

Manchmal habe ich spontane Ideen für Fan-Art und andere Male denke ich Stunden darüber nach. Sobald mir eine Idee kommt, fange ich schnell an, sie zu skizzieren. Wenn das Ganze einigermaßen gut aussieht, modelliere und arrangiere ich die einfache Szene und lege mit meinen 3D-Dummies den Kamerawinkel und das Sichtfeld in SketchUp fest. Das hilft mir dabei, die Körperproportionen und die Perspektive im Auge zu behalten. Danach mache ich einfach einen Screenshot der arrangierten 3D-Szene und zeichne in Photoshop darüber. Skizze, Linien, Schatten, Farben und Farbeffekte. Und fertig!

Hast du einen Lieblingscharakter im DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT, den du gerne in Bildern festhältst, und wenn ja, warum ist er so besonders für dich?

Meistens zeichne ich Sam Porter Bridges. Ich weiß nicht wieso. Alle von Hideo Kojima entworfenen und von Yoji Shinkawa gezeichneten Charaktere sind außergewöhnlich und voller Details. Ich liebe es, jeden einzelnen von ihnen zu zeichnen.

Hast du irgendwelche Tipps für neue Boten, die vielleicht zum ersten Mal DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT spielen wollen?

Ich habe zwar keine Ratschläge, aber ich möchte die neuen Porter um etwas bitten: Wenn ihr eine Seilrutsche baut, dann verbessert sie bitte auf Stufe 2. Außerdem solltet ihr in den Briefkästen auf dem Weg von Port Knot City nach Capital Knot City etwas Container-Reparaturspray spenden. Vielen Dank! Macht weiter so!

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DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT

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