《死亡擱淺》送貨員焦點:八月

By Antonela Pounder
on August 31, 2023 11:00am
《死亡擱淺》送貨員焦點:八月

月底又快到了,也就代表是時候來欣賞《死亡擱淺》社群中另一位不得了的送貨員啦。8月的#DSPorterSpotlight主題是Leo這位高手,他是位充滿才華的美術家和角色扮演者。

LEO訪談

Leo你好!非常高興能夠邀請你登上這個月的#DSPorterSpotlight單元!我們愛死了你對《死亡擱淺》的熱情,還有讓人讚嘆的作品及角色扮演。請你介紹一下自己,還有迷上《死亡擱淺》的原因吧。

謝謝你們邀請我!我是Leo,是個自學的業餘藝術家。我從小就開始畫圖,不過在20幾歲的時候中斷了好長的一段時間,讓我的畫技都還回去了。而遊玩《死亡擱淺》刺激我把它給練回來。那是我創作熱情復甦的轉捩點,我在這段過程中重溫美術的基礎。

《死亡擱淺》是我第一次玩小島秀夫的遊戲,我對這遊戲毫無頭緒。遊戲過程中我的心情就像坐雲霄飛車,尤其是因為我當時正等著我自己的小寶貝(她現在已經很大了),而且隨著新冠肺炎的爆發和長時間的隔離,這遊戲當時對我造成的衝擊比在我生命中其他時間點都更大。它來的正是時候。《死亡擱淺》中呈現的主題和美學以一種過去很少有遊戲或電影能做到的方式傳達給我。我已經破關了好幾次,不過甚至直到今天,有些時刻還是讓我淚眼朦朧。在最後幾章中,我的情緒完全潰堤(當然是以好的方向)。我真的很喜歡在穿過美如畫的風景時,聽著Low Roar的歌曲響起。歌聲直達我的內心最深處,那真是絕無僅有的體驗。

可以請你談談畫作和角色扮演的創作過程嗎?

音樂在我的創作過程裡舉足輕重。歌曲的歌詞和整體感覺會給我非常大的啟發。我會放情感很濃烈的音樂,而且ˋ希望能將這情感注入作品中。當我有點子之後,工作的速度就會變快。我也喜歡用在遊戲中拍的照片當靈感。我的數位畫作大致需要4-6個小時,傳統素描畫則會花一兩個小時。我非常喜歡在數位畫作中加入很多細節,而在我的傳統畫作中加入更多情感。我在作品中最喜歡的部分就是眼睛。在完成眼睛時,那就像是靈魂的連結。

角色扮演的過程就比較重分析,我最在意的就是細節,就算不是前面或中央的部分。我花了長到好笑的時間試圖弄清楚布橋斯制服上的所有文字,還盡全力準備符合遊戲中鑰匙圈上的鑰匙。這就是我注重細節的觀點發揮的時候了。即使根本沒有人會注意到這些細節,我還是會很有成就感,這也是讓我引以為傲的地方。

《死亡擱淺導演剪輯版》中是否有你最喜歡的角色,又是什麼讓他們對你來說如此特殊?

聽到這問題,我腦中又要出現朋友們的笑聲了,因為他們已經聽過我一遍又一遍談我最喜歡的《死亡擱淺》角色。我敢說他們不加思索就能回答出來。無庸置疑,我最愛的角色就是席格斯·莫納罕。身為一個小時候著迷於古埃及文化的人,我在遊戲中第一眼看到席格斯時就迷上他了。那件黑金相間的斗篷一出現就讓我看得目不轉睛。再配上他的刺青、隨意的眼影和大膽的服裝設計,這個角色畫起來既充滿樂趣又吸引人。但在玩完遊戲並瞭解他的背景故事後,等到所有的角色關係和互動都建立起來,他才真的進入我的內心,也才明白他是故事中非常複雜的一部分。如果我可以在《死亡擱淺》宇宙中選一個人抱抱,我絕對會選他。

社群媒體對於提升你作品的知名度有多大的影響?

非常重要。這年頭要當個藝術家,沒有它還真不行。我在2021年開始時還沒有人追隨,在我重新掌握美術基礎時每天貼一張圖。慢慢地,我開始遇到和我爆出相同創意火花的人。過去這兩年來,隨著遇見越多人,我的社交圈也越來越廣,也在社群中見識到更多創作者同好令人屏息的作品。藝術家、作家和角色扮演雖然過著不同的人生,但共同的興趣讓大家湊在一起。我跟很多業界中人聊過,他們大方跟我分享知識與經驗,讓我一窺做出這些遊戲所需的努力。而且讓我欣喜若狂的是,最近小島先生在Twitter上追隨了我。我完全沒想過會這樣。以這種方式被認定為一位藝術家真是莫大光榮。

你對之後想要玩《死亡擱淺導演剪輯版》的新送貨員有什麼建議嗎?

我的建議就是慢慢玩。好好投入、享受這寧靜的時刻,因為他們如此美好。另外要熟悉一下纜車,可以救你一命喔 (特別是往風電廠的時候)。還有血袋是多多益善。對了,披薩一定要全部送到喔!

—————————————————————————————————–

非常感謝你抽空回答我們的問題,Leo!之前的社群焦點內容請看這裡:

https://505.games/DSPorterSpotlightTimeline

DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT

STEAM: https://505.games/SteamDSDCLaunch
EPIC: https://505.games/EpicDSDCLaunch
APPLE MAC: https://505.games/DSDCMacAppStore