КУРЬЕРЫ DEATH STRANDING В ЦЕНТРЕ ВНИМАНИЯ — АВГУСТ

By Antonela Pounder
on August 31, 2023 11:00am
КУРЬЕРЫ DEATH STRANDING В ЦЕНТРЕ ВНИМАНИЯ — АВГУСТ

Месяц заканчивается, а значит, снова пришло время рассказать вам об очередном потрясающем курьере из сообщества DEATH STRANDING. В августе #DSPorterSpotlight расскажет о замечательной Лео — талантливой художнице и артистке косплея.

ИНТЕРВЬЮ С ЛЕО

Привет, Лео! Спасибо, что согласились поучаствовать в #DSPorterSpotlight в этом месяце! Мы в восторге от вашей любви к DEATH STRANDING, а также от ваших талантливых рисунков и косплея. Расскажите поподробнее о себе и о том, как вы стали фанатом DEATH STRANDING.

Большое спасибо за приглашение! Я Лео, художница-самоучка. Рисование — мое хобби. Я начала рисовать еще в детстве, но после двадцати забросила это занятие, творчество ушло на задний план. Но поиграв в DEATH STRANDING, я снова почувствовала прилив вдохновения и занялась рисованием. Игра стала настоящим трамплином для моей творческой мысли. В процессе я заново изучила законы рисунка.

До DEATH STRANDING я не была знакома с играми Хидэо Кодзимы, поэтому понятия не имела, чего ожидать. В эмоциональном смысле игра стала для меня американскими горками, особенно учитывая, что в то время я ждала появления собственной ББ (которая нынче покинула свой резервуар). К тому же как раз тогда начался ковид, я очутилась в изоляции, поэтому главная идея оказалась мне очень близка. Игра появилась в моей жизни в нужный момент. Атмосфера и идеи DEATH STRANDING тронули меня так, что немногие фильмы или игры могут с ней сравниться. Я несколько раз прошла игру и до сих пор могу прослезиться, вспоминая некоторые моменты. Проходя последние главы, я превращаюсь в эмоциональную лужицу (в хорошем смысле, конечно). Я обожаю моменты, когда иду среди живописных пейзажей, и тут начинает играть Low Roar. Это уникальный опыт, который отзывается в моей душе.

Расскажите о своем творческом процессе. Как вы создаете свои иллюстрации и косплей?

В моем творческом процессе огромную роль играет музыка. Слова и общая атмосфера песни дарят мне вдохновение. Я предпочитаю эмоциональную тяжелую музыку и стараюсь передать похожую атмосферу и чувства в своих рисунках. Когда ко мне приходит идея, я работаю довольно быстро. Создавая рисунок, я опираюсь на фотографии из игры. На цифровые рисунки обычно уходит 4–6 часов, а на наброски в традиционном стиле — час–два. Занимаясь цифровыми рисунками, я больше внимания уделяю деталям, а рисуя в традиционном стиле, делаю упор на атмосферу. Моя любимая часть любого рисунка — это глаза персонажа. Заканчивая работу над глазами, я чувствую духовную связь с героем.

Работая над косплеем, я много времени уделяю анализу. Для меня чрезвычайно важны детали, даже те, которые не видны на первый взгляд. Мне даже неловко говорить, сколько времени я разглядывала надписи на униформе доставки «Бриджес». Еще я постаралась в точности скопировать все ключи с одной из связок в игре. Тут я даю полную волю своей любви к мелочам. Даже если никто не заметит эти детали, я буду знать, что они есть, и гордиться ими.

Есть ли у вас в DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT любимый персонаж? И если есть, то почему вы выбрали именно этого героя?

Я уже слышу смех своих друзей, потому что они сотни раз слышали, как я рассказываю о своем любимом герое из DEATH STRANDING. Они бы не задумываясь ответили на этот вопрос! Мой любимый персонаж — это, конечно, Хиггс Монаган. В детстве я обожала всё, что связано с Древним Египтом, поэтому Хиггс очаровал меня с первой встречи в игре. Едва увидев черно-золотой полосатый плащ, я была покорена. Татуировки, размазанная подводка и необычный костюм делают Хиггса очень интересным персонажем для художника. Но по-настоящему я полюбила его, когда прошла всю игру и узнала предысторию персонажа, а также до конца поняла все связи и отношения между героями. Меня покорила сложная история Хиггса и то, как он связан с основным сюжетом. Если бы я могла обнять любого персонажа DEATH STRANDING на выбор, то выбрала бы его.

Повлияли ли социальные сети на то, что люди заметили ваши работы?

Социальные сети — основная причина того, что люди знают о моих рисунках. В нынешний век нельзя быть художником без соцсетей. Всё началось в 2021 году, когда у меня не было ни единого подписчика. Я каждый день делала записи о том, как заново учусь рисовать. Постепенно я встречала всё больше людей, увлеченных тем же, чем и я. За прошедшие два года мой круг общения значительно расширился: я встретила множество людей и увидела много потрясающих рисунков других художников из сообщества. Но сообщество состоит не только из художников: это и писатели, и косплееры, и многие другие творцы, объединенные общим интересом. Я получила возможность пообщаться с разработчиками, которые щедро поделились знаниями и опытом, позволив больше узнать о создании игр. А недавно я была в хорошем смысле поражена, потому что на меня в Twitter подписался сам Кодзима! Я вообще не ожидала ничего подобного! Для меня как для художницы это огромная честь.

Что можете посоветовать новеньким курьерам, которые впервые собираются поиграть в DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT?

Мой совет — не стоит спешить. Любуйтесь игрой и останавливайтесь, чтобы насладиться спокойными моментами — они прекрасны! Обязательно освойте канатные дороги: они крайне полезны (особенно на ветроэлектростанции). Пакетов с кровью много не бывает. И не забудьте выполнить все заказы на доставку пиццы!

——————————————————————————————————

Огромное спасибо Лео, которая уделила нам время и ответила на наши вопросы! Предыдущие записи об участниках сообщества можно найти здесь:

https://505.games/DSPorterSpotlightTimeline

DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT

STEAM: https://505.games/SteamDSDCLaunch
EPIC: https://505.games/EpicDSDCLaunch
APPLE MAC: https://505.games/DSDCMacAppStore