REDDIT 灵魂拷问环节:酒本海旗男 – 首席技术官,佐佐木英树 – 技术美工总监,吉池博明 – 总关卡设计师
我们《死亡搁浅》Reddit灵魂拷问正在如火如荼地进行,所以我们决定更进一步,邀请3位小岛工作室的成员来参加我们第三次灵魂拷问。
这一次,让我们欢迎小岛工作室的首席技术官 – 酒本海旗男,技术美工主管 – 佐佐木英树,总关卡设计师 – 吉池博明。
首先,非常感谢我们了不起的社区再次参与进来,也非常感谢小岛工作室的团队同意参加。
下面是我们从灵魂拷问环节中选出来的一些问答,请前往Reddit来查看完整的问答环节。
社区提问
用户:ParticularlySoft
问:你是如何把山上的暴风雪做得如此逼真的?我非常喜欢这个游戏。谢谢你们的努力!
答:酒本:我觉得这个问题对声音组来说再合适不过了,所以我问了他们对这个问题的看法:
(声音组):我们用相当复杂的参数实现了风的声音回放,不仅通过调整声音来匹配暴风雪的强度级别,还要匹配温度、降雪量或地形地貌。此外,通过加入通常不会想到的声音,例如大风撞击Sam身体的声音,或风在穿过Sam的背部与背包/装备之间缝隙的声音。我认为我们能够创造出一种感觉,让玩家感觉身临其境,并表现出了暴风雪的可怕。以5.1声道或7.1声道的声音玩游戏会带给您更身临其境的体验,因此如果有条件的话请一定要尝试一下!
用户:Tgordonmallory226
问:设计关卡时,你们显然是从冰岛和爱尔兰等地获得灵感的。但是为了能够让游戏世界做得逼真,团队是否研究了许多书籍或资源?谢谢!
答:佐佐木:对于冰岛,我们还参阅了书籍或其他文档作为参考。但是环境艺术家参加了现场调查以收集材料。然后,我们使用了团队在那里拍摄的所有真实大自然的照片,并使用摄影测量法将其转换为3D数据——这些是我们在游戏中使用的资源。诸如岩石、悬崖、熔岩或地形之类的东西。
用户:jpegmasterjesse
问:有没有之前觉得不可能但最终游戏里实现了的例子?
答:吉池:我之前有个想法,关于我们如何让Sam倾斜或摇摆身体,然后根据负担物重量的变化重新调整他的平衡。但是,当真正要在游戏中实现这一点时,却变得异常困难,因此,我永远感谢玩家团队中的程序员,正是他们实现了我的设想。
灵魂拷问
当然,这些只是在灵魂拷问环节中被问到的众多问题中的其中几个。请前往粉丝运行的《死亡搁浅》Reddit话题查看完整的问答……
AMA WITH KOJIMA PRODUCTIONS: Akio Sakamoto – Chief Technical Officer, Hideki Sasaki – Technical Art Director, Hiroaki Yoshiike – Lead Level Designer from DeathStranding
让我们借此机会再次感谢非常棒的《死亡搁浅》社区,感谢他们的支持,感谢出色的版主团队允许我们在粉丝运营的Reddit话题版面上进行灵魂拷问环节,也非常感谢酒本海旗男、佐佐木英树和吉池博明的参与。