《死亡搁浅》——送货员故事:8月
这个月又快要结束了,又到了我们向大家介绍《死亡搁浅导剪版》社区内一位优秀送货员的时间。在8月的#DSPorterSpotlight专访中,我们将一起来认识Leo——一位才华横溢的画师以及coser。
LEO专访
Leo你好啊!感谢你能够来参加本月的#DSPorterSpotlight专访!大家都很喜爱你出色的画作以及cosplay作品,而且都十分欣赏你对《死亡搁浅》所表现出的热爱。你能否向大家介绍一下你自己,以及你是如何成为《死亡搁浅》爱好者的?
很荣幸能接受专访!我是Leo,一位自学成才的业余画师。我小的时候就开始学画画了,但20多岁的时候就中断了,之后也一直没顾得上画画了。但在接触到了《死亡搁浅》后,我又重新拾起了画笔。也正是这个时候,它重新点燃了我的创作激情,于是我又半途拾起了那些作画的基本知识。
《死亡搁浅》是我玩过的第一款小岛秀夫游戏,我完全没想到这款游戏会给我带来怎样的震撼。当时玩这游戏就感觉像是在坐过山车,特别是当时我也正怀着我的小BB(她现在已经长大啦),然后便是新冠的肆虐、居家隔离,使得这款游戏在我的人生中留下了格外深的烙印。它出现得恰如其时。《死亡搁浅》所呈现的主题和美学深深打动了我,而过去很少有游戏或电影能够给予我这种体验。这款游戏我已经打通N周目了,现在依然还在玩。其中确实有一些瞬间,让我眼含热泪。特别是在最后几章,我已经彻底被汹涌的情感淹没了(是被感动的那种)。我真的很喜欢这一时刻:走在风景如画的场景中,耳边突然响起了Low Roar的歌。仿佛这款游戏在与我对话,真的是一种特别奇妙的体验。
能跟我们谈谈,你那些画作和cosplay作品的灵感是从何而来的吗?
音乐是我灵感的主要来源。歌曲的歌词和整体感受对我很重要。我喜欢听非常情绪化的音乐,并努力把那些情感融入自己的作品中。只要我有灵感,往往就能快速进行创作。我一般会以游戏中拍摄的照片为基础进行创作。数字绘画大约需要四到六个小时,而传统素描绘画只需要一两个小时。数字绘画的话,我喜欢加入大量的细节;而对于传统绘画,我更爱带入更多情感。在画作中,我最喜欢的部分是角色的眼睛。画完眼睛后,我仿佛能与角色心意相通。
而我的cos作品则更加务实,我对细节的追求到了极致,即使是那些很不显眼的细枝末节。我花了大量时间去研究布里吉斯制服上的每一个文字,并尽我所能去还原游戏中钥匙链上的那些钥匙。这便是我注重细节的一面。即使可能没人会去注意细节,我也觉得成就感满满,这也算是我自己引以为傲的一点吧。
《死亡搁浅 导演剪辑版》中有你最喜欢的角色吗?如果有的话,哪点最吸引你?
我现在仿佛已经能听到我的朋友们在看到这一段后开始喷饭狂笑了。因为平时他们不得不忍受我天天在他们身边唠叨我最爱的《死亡搁浅》角色。他们绝对能不假思索地替我回答这个问题。我最爱的角色,绝对绝对是希格斯·莫纳汉。对于我这个从小就沉迷古埃及文化的人来说,我对他可以说是一见钟情。一看到他那件带着金色条纹的黑色披风,我眼睛就挪不开了。他的纹身,他那乱七八糟的眼线,还有他大胆的穿衣风格,都让他成为了绝佳的绘画对象。但直到我通关游戏并了解他的背景故事后,我才把所有角色之间的联系建立起来,而这时他也才真正地走入了我的内心,我才明白他是故事中多么复杂的一部分。要是我能给《死亡搁浅》世界中的某个角色一个拥抱,那一定是他。
社交媒体在你的作品为人所知中起到了多大的影响?
我的作品能够广为所知,都要感谢社交媒体。在这个时代,要搞艺术就必须会用社交媒体。2021年我刚开始创作的时候,一个粉丝都没有,那时候我每天都在重新学习美术绘画基础,然后慢慢地,我开始遇到越来越多志同道合的同好。两年后,我的圈子越来越大,也遇到了更多的人,还从社区里的同好那欣赏到了更多令人惊叹的美术作品。现实中各行各业的人,因为共同的爱好走到了一起,成为了画师、同人作者以及coser。我甚至还和游戏行业的一些成员聊了聊,他们向我分享了一些知识和经验,让我更深入地了解了如何做出像《死亡搁浅》这样的一款游戏。而且我最近突然发现,小岛秀夫在推特上关注我了。这让我有点受宠若惊。对于同人创作者来说,这算是最高的荣誉了吧。
你对第一次玩“导剪版”的新玩家们有什么建议吗?
我的建议是,这款游戏需要放慢节奏慢慢享受。全身心沉浸在这款游戏中,享受宁静的时刻,每时每刻都很唯美。多用滑索,真的超级好用(特别是在风电厂)。血袋永远不嫌少。记得把那几份披萨订单都送了!
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