PRESENTACIÓN DE PORTEADORES DE DEATH STRANDING: AGOSTO

By Antonela Pounder
on August 31, 2023 11:00am
PRESENTACIÓN DE PORTEADORES DE DEATH STRANDING: AGOSTO

Llegamos al final de un nuevo mes, lo que significa que toca celebrar a otra porteadora increíble de la comunidad de DEATH STRANDING. En el #DSPorterSpotlight de agosto tenemos a la increíble Leo, una artista y cosplayer de gran talento.

ENTREVISTA CON LEO

¡Hola, Leo! Me alegra tenerte con nosotros en esta entrega de #DSPorterSpotlight. Nos encanta tu pasión por DEATH STRANDING, así como por el arte y el cosplay. ¿Podrías hablarnos un poco sobre ti y sobre qué te convierte en una seguidora acérrima de DEATH STRANDING?

¡Muchas gracias por invitarme! Soy Leo, una artista aficionada y autodidacta. Empecé a dibujar de niña, pero paré cuando tenía unos 20 años y dejé de lado el dibujo. Después me volvió la inspiración y lo retomé después de jugar a DEATH STRANDING. Realmente ese fue el motivo del resurgimiento de mi pasión y volví a aprender lo básico del dibujo mediante ese proceso.

DEATH STRANDING fue mi primer juego de Hideo Kojima, no tenía ni idea de qué esperar. Jugar a este juego fue una montaña rusa de emociones para mí, sobre todo porque estaba embarazada de mi propio BB (que ya lleva bastante fuera del tanque) y, con la aparición del Covid y al estar tanto tiempo aislada, el juego me impactó un poco más de lo que lo hubiese hecho en otro momento. Llegó en el momento perfecto. La temática y la estética de DEATH STRANDING me afectó de una forma en la que no lo había hecho casi ningún otro juego o película. Me he pasado el juego muchas veces y aún a día de hoy, hay momentos en los que se me saltan las lágrimas. Los últimos capítulos me destrozan emocionalmente (de la mejor manera posible, claro). Y me encantan esos momentos en los que voy caminando por un paisaje pintoresco y empieza a sonar una canción de Low Roar. Me llega al alma, es una experiencia única.

¿Nos puedes hablar de cómo es tu proceso creativo a la hora de trabajar en tus ilustraciones y cosplay?

La música es una parte importantísima de mi proceso creativo. La letra y lo que transmite la canción en general me motivan mucho. Suelo escuchar música muy emotiva y me esfuerzo por plasmar dichas emociones en mis dibujos. Cuando me viene una idea, trabajo relativamente rápido. Suelo basar mis dibujos en fotos que saco del juego. Los dibujos digitales me llevan de 4 a 6 horas, y los tradicionales, esbozados, me llevan una o dos horas. Me encanta que mis dibujos digitales tengan muchos detalles, y los tradicionales más sentimiento. Mi parte favorita de cualquier obra son los ojos. Cuando termino los ojos, es casi como si hubiera una conexión espiritual.

Mi proceso de cosplay es mucho más analítico, me centro en los detalles, incluso en aquellos que no están tan a la vista. Es vergonzosa la cantidad de tiempo que paso intentando averiguar qué pone en el uniforme de Bridges, y me esforcé al máximo para que las llaves se parecieran a las del llavero del juego. Ahí es donde destaca mi visión orientada al detalle. Aunque sean detalles que no se van a ver, hace que me sienta realizada. Para mí es motivo de orgullo.

¿Hay algún personaje de DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT que sea tu favorito y, si es así, qué le hace especial?

Ya estoy viendo a mis amigos reírse al oír esto por la cantidad de veces que me han escuchado hablar de mi personaje favorito de DEATH STRANDING. No me cabe duda de que podrían responder por mí sin pensárselo dos veces. Mi personaje favorito es, sin duda, Higgs Monaghan. Dado que llevo desde que era pequeña obsesionada con el Antiguo Egipto, me enamoré de él desde la primera vez que le vi en el juego. Me quedé pillada en cuanto vi esa capa de rayas negra y dorada. Sus tatuajes, el delineador que lleva y su vestimenta tan atrevida hace que sea un personaje divertido y atractivo de dibujar. Pero al jugar y conocer su historia, una vez establecidas la relación y la dinámica de todos los personajes, así es cuando de verdad se ganó un hueco en mi corazón y entendí el peso que tenía en la historia. Si le pudiera dar un abrazo a alguien del universo de DEATH STRANDING, sería a él, sin duda.

¿Cuánto han influido las redes sociales en dar a conocer tu trabajo?

Las redes sociales han sido una parte crucial a la hora de dar a conocer mi trabajo. Hoy en día no se puede ser artista sin ellas. Empecé en 2021 sin casi seguidores; publicaba a diario a la vez que volvía a aprender lo más básico sobre dibujo y, muy poco a poco, empecé a conocer a personas con la misma inquietud creativa que yo. En los últimos dos años, mi círculo ha crecido a medida que conocía a más gente y veía más obras impresionantes de mis compañeros de la comunidad. Artistas, autores y cosplayers, todos unidos por intereses en común, todos con historias muy diferentes. Hablé con miembros de la industria, lo suficientemente amables como para compartir sus conocimientos y experiencias conmigo, lo que me dio una idea de lo que hace falta para crear estos juegos. Y hace poco me llevé una grata sorpresa cuando Kojima me empezó a seguir en Twitter. No me lo esperaba para nada. Es un gran honor como artista que reconozcan tu trabajo de esa forma.

¿Tienes algún consejo para los nuevos porteadores que jueguen por primera vez a DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT?

Mi consejo es que se tomen su tiempo con el juego. Que lo disfruten, que disfruten de los momentos tranquilos, porque son preciosos. Que se familiaricen con las tirolinas, son vitales (en especial hacia la granja eólica). Las bolsas de sangre nunca sobran. ¡Y que entreguen todas las pizzas!

—————————————————————————————————–

¡Muchas gracias a Leo por responder a nuestras preguntas! Para ver destacados de la comunidad anteriores, ve a:

https://505.games/DSPorterSpotlightTimeline

DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT

STEAM: https://505.games/SteamDSDCLaunch
EPIC: https://505.games/EpicDSDCLaunch
APPLE MAC: https://505.games/DSDCMacAppStore