{"id":7735,"date":"2020-09-17T11:39:22","date_gmt":"2020-09-17T11:39:22","guid":{"rendered":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/?p=7735"},"modified":"2020-09-21T10:46:16","modified_gmt":"2020-09-21T10:46:16","slug":"techteamredditama","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/fr\/techteamredditama\/","title":{"rendered":"SESSION AMA SUR REDDIT\u00a0: Akio Sakamoto &#8211; directeur technique, Hideki Sasaki -directeur artistique CG, et Hiroaki Yoshiike &#8211; lead level designer"},"content":{"rendered":"<p>Nos sessions AMA sur Reddit ont bien march\u00e9, alors nous avons d\u00e9cid\u00e9 de monter un peu le niveau en invitant 3\u00a0membres de l&rsquo;\u00e9quipe de KOJIMA PRODUCTIONS pour notre troisi\u00e8me session.<\/p>\n<p>Cette fois, nous avons accueilli le directeur technique de KOJIMA PRODUCTIONS, Akio Sakamoto, le directeur artistique CG, Hideki Sasaki et le lead level designer, Hiroaki Yoshiike, pour discuter avec les joueurs.<\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord, un grand merci \u00e0 notre incroyable communaut\u00e9 de s&rsquo;impliquer \u00e0 nouveau pour cet \u00e9v\u00e9nement, et un grand merci \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe de KOJIMA PRODUCTIONS pour avoir accept\u00e9 de participer.<\/p>\n<p>Vous trouverez ci-dessous une s\u00e9lection des meilleures questions qui ont \u00e9t\u00e9 pos\u00e9es et vous pourrez \u00e9galement retrouver la session compl\u00e8te sur Reddit.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffff00;\"><strong>QUESTIONS DE LA COMMUNAUT\u00c9<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffff00;\">UTILISATEUR\u00a0: ParticularlySoft<\/span><br \/>\nQ\u00a0: Comment avez-vous fait pour que les temp\u00eates de neige dans les montagnes aient l&rsquo;air aussi r\u00e9alistes\u00a0?! J&rsquo;ai vraiment ador\u00e9 le jeu. Merci pour votre travail acharn\u00e9\u00a0!<\/p>\n<p>R\u00a0: Sakamoto\u00a0: J&rsquo;ai pens\u00e9 que \u00e7a serait une excellente question pour l&rsquo;\u00e9quipe du son, alors je leur ai demand\u00e9 ce qu&rsquo;ils pouvaient nous dire l\u00e0-dessus\u00a0:<\/p>\n<p>(\u00c9quipe du son)\u00a0: Nous avons impl\u00e9ment\u00e9 les sons de temp\u00eate pour qu&rsquo;ils varient en fonction de param\u00e8tres complexes qui ne soient pas uniquement l&rsquo;intensit\u00e9 de la temp\u00eate de neige. Il y a par exemple la temp\u00e9rature, la quantit\u00e9 de chute de neige ou encore la forme du terrain qui entrent \u00e9galement en compte. De plus, nous avons incorpor\u00e9 des sons auxquels on ne penserait pas habituellement, comme le bruit du vent frappant le corps de Sam ou s&rsquo;infiltrant dans les petits espaces entre son dos et son \u00e9quipement\/colis. Je crois que nous avons r\u00e9ussi \u00e0 faire en sorte que le joueur se sente \u00e0 la place de Sam et qu&rsquo;il per\u00e7oive toute l&rsquo;atrocit\u00e9 de la temp\u00eate. Si vous jouez au jeu en 5.1 ou en 7.1, l&rsquo;exp\u00e9rience n&rsquo;en sera que plus immersive, alors nous vous conseillons d&rsquo;essayer si vous en avez la possibilit\u00e9\u00a0!<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffff00;\">UTILISATEUR\u00a0: Tgordonmallory226<\/span><br \/>\nQ\u00a0: Il est clair que vous vous \u00eates inspir\u00e9s d&rsquo;endroits comme l&rsquo;Islande ou l&rsquo;Irlande quand vous avez con\u00e7u les environnements, mais je voulais savoir si l&rsquo;\u00e9quipe avait utilis\u00e9 beaucoup de ressources ou de livres dans ses recherches pour rendre le monde plus r\u00e9aliste\u00a0? Merci\u00a0!<\/p>\n<p>R\u00a0: Sasaki\u00a0: Pour l&rsquo;Islande, nous avons utilis\u00e9 des livres ainsi que d&rsquo;autres documents comme r\u00e9f\u00e9rences, mais les artistes charg\u00e9s des environnements ont \u00e9galement effectu\u00e9 une reconnaissance sur le terrain pour rassembler de la documentation. Nous avons ensuite converti en 3D toutes les photos prises par l&rsquo;\u00e9quipe sur le terrain en utilisant la photogramm\u00e9trie. Ce sont les ressources que nous avons utilis\u00e9es dans le jeu. Que ce soient les rochers, les collines, la lave, le terrain, etc.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffff00;\">UTILISATEUR\u00a0: jpegmasterjesse<\/span><br \/>\nQ\u00a0: Vous avez des exemples de choses que vous ne pensiez pas possibles \u00e0 r\u00e9aliser auparavant, mais que vous avez \u00e9t\u00e9 en mesure d&rsquo;impl\u00e9menter dans ce jeu\u00a0?<\/p>\n<p>R\u00a0: Yoshiike\u00a0: J&rsquo;avais une id\u00e9e en t\u00eate qui concernait la fa\u00e7on dont Sam se baisserait ou se pencherait, puis reprendrait son \u00e9quilibre selon le poids qu&rsquo;il transportait. Mais quand il a fallu impl\u00e9menter cette fonctionnalit\u00e9 dans le jeu, nous nous sommes rendu compte \u00e0 quel point \u00e7a serait difficile. Alors je suis \u00e9ternellement reconnaissant envers l&rsquo;\u00e9quipe de programmation qui a r\u00e9ussi \u00e0 r\u00e9aliser cette fonctionnalit\u00e9 exactement comme je l&rsquo;avais imagin\u00e9e.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">ASK ME ANYTHING<\/span><\/strong><br \/>\nBien s\u00fbr, ce ne sont qu&rsquo;une petite s\u00e9lection des nombreuses questions qui ont \u00e9t\u00e9 pos\u00e9es durant la session AMA. Rendez-vous sur la page <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/DeathStranding\/comments\/ic0ij3\/ama_with_kojima_productions_akio_sakamoto_chief\/\">Reddit<\/a> pour retrouver la session compl\u00e8te.<\/p>\n<p>Encore une fois, profitons-en pour remercier la communaut\u00e9 de DEATH STRANDING de son incroyable soutien, l\u2019\u00e9quipe de mod\u00e9rateurs qui a assur\u00e9 le bon d\u00e9roulement de la session AMA sur le subreddit des fans, ainsi que Akio Sakamoto, Hideki Sasaki et Hiroaki Yoshiike pour nous avoir consacr\u00e9 de leur temps.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nos sessions AMA sur Reddit ont bien march\u00e9, alors nous avons d\u00e9cid\u00e9 de monter un peu le niveau en invitant 3\u00a0membres de l&rsquo;\u00e9quipe de KOJIMA PRODUCTIONS pour notre troisi\u00e8me session. Cette fois, nous avons accueilli le directeur technique de KOJIMA PRODUCTIONS, Akio Sakamoto, le directeur artistique CG, Hideki Sasaki et le lead level designer, Hiroaki [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":7751,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7735"}],"collection":[{"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7735"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7735\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7751"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7735"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7735"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7735"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}