{"id":7253,"date":"2020-08-06T15:45:27","date_gmt":"2020-08-06T15:45:27","guid":{"rendered":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/reddit-ama-session-ludvig-forssell-composer-audio-director\/"},"modified":"2020-08-06T15:47:14","modified_gmt":"2020-08-06T15:47:14","slug":"reddit-ama-session-ludvig-forssell-composer-audio-director","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/fr\/reddit-ama-session-ludvig-forssell-composer-audio-director\/","title":{"rendered":"SESSION AMA SUR REDDIT\u00a0: LUDVIG FORSSELL, COMPOSITEUR ET DIRECTEUR AUDIO"},"content":{"rendered":"<p>La semaine derni\u00e8re, nous avons organis\u00e9 la deuxi\u00e8me session AMA (Ask Me Anything, ou Posez toutes vos questions) avec Ludvig Forssell, compositeur et directeur audio \u00e0 KOJIMA PRODUCTIONS.<\/p>\n<p>Comme nous l&rsquo;avions mentionn\u00e9, DEATH STRANDING est un jeu qui parle du lien, des connexions, de rassembler les gens et de cr\u00e9er des ponts. Au final, tel est le but de ces sessions AMA, l&rsquo;occasion de rapprocher la communaut\u00e9 de KOJIMA PRODUCTIONS.<\/p>\n<p>D\u00e9couvrez certaines des questions pos\u00e9es pendant la session de Ludvig et rendez-vous sur Reddit pour avoir acc\u00e8s au AMA complet.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">QUESTIONS DE LA COMMUNAUT\u00c9<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">UTILISATEUR\u00a0: mindfulotaku<\/span><\/strong><br \/>\nQ\u00a0: Quelles \u00e9motions d\u00e9crivent le mieux l&rsquo;atmosph\u00e8re de \u00ab\u00a0BB&rsquo;s theme\u00a0\u00bb\u00a0?<\/p>\n<p>R\u00a0: L&rsquo;intention \u00e9tait d&rsquo;\u00e9voquer des sentiments de nostalgie \u00e0 travers une m\u00e9lodie qui soit \u00e0 la fois triste et pleine d&rsquo;espoir. Je voulais montrer que l&rsquo;on peut avoir un pass\u00e9 tragique ou perdre un \u00eatre cher, mais \u00eatre assez fort pour aller de l&rsquo;avant. Ce sont des concepts que j&rsquo;ai du mal \u00e0 exprimer et pour lesquels il m&rsquo;est difficile de me confier. C&rsquo;\u00e9tait tr\u00e8s difficile pour moi de me laisser aller et d&rsquo;utiliser ces \u00e9motions en chanson&#8230; J&rsquo;esp\u00e8re sinc\u00e8rement qu&rsquo;elles se sont manifest\u00e9es\u00a0!<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">UTILISATEUR\u00a0: KakkaKarrotKake007<\/span><\/strong><br \/>\nQ\u00a0: Salut\u00a0! J&rsquo;ai ador\u00e9 votre travail sur DEATH STRANDING. Quel conseil donneriez-vous \u00e0 un parfait d\u00e9butant pour composer sa propre musique\u00a0?<\/p>\n<p>R\u00a0: Bonjour, et merci. Si je devais donner un conseil \u00e0 un d\u00e9butant, je lui dirais de cr\u00e9er quelque chose dont il est fier. La qualit\u00e9 professionnelle ne sera pas forc\u00e9ment au rendez-vous, mais il est important d&rsquo;achever un projet dont on est fier et ne pas abandonner une id\u00e9e en route. Pour moi, c&rsquo;est cela la route du succ\u00e8s. \u00c0 partir de l\u00e0, il est possible de s&rsquo;int\u00e9resser \u00e0 de nouvelles techniques pour perfectionner cette cr\u00e9ation \u00ab\u00a0termin\u00e9e\u00a0\u00bb. C&rsquo;est ainsi que l&rsquo;on progresse. Il y a beaucoup \u00e0 apprendre dans cet art, donc il est important de se d\u00e9finir des objectifs personnels.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">UTILISATEUR\u00a0: Nitroid<\/span><\/strong><br \/>\nQ\u00a0: Pouvez-vous nous en dire plus sur la vie quotidienne \u00e0 KOJIMA PRODUCTIONS\u00a0?<\/p>\n<p>R\u00a0: Ces derniers temps, je me r\u00e9veille, je vais jusqu&rsquo;\u00e0 mon studio et je m&rsquo;assois face \u00e0 mon ordinateur toute la journ\u00e9e, haha. Cela d\u00e9pend vraiment de la phase de production. Au d\u00e9but, il s&rsquo;agit plus d&rsquo;un exercice de conceptualisation, donc on ne produit pas tant que \u00e7a. Au contraire, la capture de mouvements et les r\u00e9unions requi\u00e8rent une plus grande attention. Pendant la production du jeu, j&rsquo;ai pass\u00e9 la moiti\u00e9 de mon temps au Japon \u00e0 \u00e9crire et \u00e0 travailler avec les autres d\u00e9veloppeurs sur l&rsquo;impl\u00e9mentation en jeu et sur la direction que prenait le jeu. L&rsquo;autre moiti\u00e9, je l&rsquo;ai pass\u00e9e aux \u00c9tats-Unis pour les enregistrements et pour travailler aux c\u00f4t\u00e9s de l&rsquo;\u00e9quipe de design sonore. Vers la fin (pour les 6\u00a0derniers mois environ), il y avait moins d&rsquo;\u00e9criture. Il fallait surtout finaliser les mix (faire des allers-retours entre le Japon et les \u00c9tats-Unis) et \u00e9liminer les bugs, tout en conservant une communication linguistique fluide entre toutes les \u00e9quipes.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">UTILISATEUR\u00a0: Cignul<\/span><\/strong><br \/>\nQ\u00a0: Tr\u00e8s beau travail pour la bande-son du jeu, elle ne cesse de m&rsquo;impressionner. \u00c9tait-ce difficile d&rsquo;associer la musique \u00e0 certaines parties du jeu\u00a0? J&rsquo;ai remarqu\u00e9 que la musique se joue automatiquement pendant les moments de d\u00e9tente ou face \u00e0 un tr\u00e8s beau paysage, et qu&rsquo;elle devient tr\u00e8s intense lors de rencontres avec des \u00c9chou\u00e9s, ce qui augmente grandement le stress ressenti. Je me demandais comment cela avait \u00e9t\u00e9 accompli et si c&rsquo;\u00e9tait une t\u00e2che compliqu\u00e9e\u00a0?<\/p>\n<p>R\u00a0: L&rsquo;un des aspects les plus importants auquel les gens ne pensent pas forc\u00e9ment est \u00e0 quel point il est difficile de faire en sorte que la partition musicale s&rsquo;encha\u00eene naturellement au cours d&rsquo;un voyage vid\u00e9oludique de 30\u00a0heures. Je suis tr\u00e8s heureux que l&rsquo;on soit parvenu \u00e0 trouver un tr\u00e8s bon rythme pour DEATH STRANDING, car ce n&rsquo;est pas chose ais\u00e9e. Heureusement, l&rsquo;\u00e9quipe musicale de PlayStation m&rsquo;a beaucoup aid\u00e9 pour impl\u00e9menter ma partition dans le jeu. Nous avons pass\u00e9 beaucoup de temps \u00e0 faire en sorte que chaque situation soit immersive, et que la musique qui y est associ\u00e9e soit enrichissante pour le joueur. En particulier dans un jeu non lin\u00e9aire, il est important de s&rsquo;assurer que la musique ait du sens, quoi que le joueur fasse.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">ASK ME ANYTHING<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Il ne s&rsquo;agit bien s\u00fbr que d&rsquo;une petite s\u00e9lection des nombreuses questions pos\u00e9es pendant la session. Vous pouvez consulter la page <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/DeathStranding\/comments\/hv6w7l\/ama_with_ludvig_forssell_composer_audio_director\/\">Reddit<\/a> des fans pour toutes les lire.<\/p>\n<p>Encore une fois, profitons-en pour remercier la communaut\u00e9 de DEATH STRANDING de son incroyable soutien, l\u2019\u00e9quipe de mod\u00e9rateurs qui a assur\u00e9 le bon d\u00e9roulement de la session AMA sur le subreddit des fans et Ludvig pour sa participation.<\/p>\n<p>Pourquoi ne pas organiser une nouvelle session AMA un de ces quatre\u00a0? ?<\/p>\n<p>Restez \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute\u00a0!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La semaine derni\u00e8re, nous avons organis\u00e9 la deuxi\u00e8me session AMA (Ask Me Anything, ou Posez toutes vos questions) avec Ludvig Forssell, compositeur et directeur audio \u00e0 KOJIMA PRODUCTIONS. 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