{"id":7259,"date":"2020-08-06T15:45:27","date_gmt":"2020-08-06T15:45:27","guid":{"rendered":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/reddit-ama-session-ludvig-forssell-composer-audio-director\/"},"modified":"2020-08-06T15:49:28","modified_gmt":"2020-08-06T15:49:28","slug":"reddit-ama-session-ludvig-forssell-composer-audio-director","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/es\/reddit-ama-session-ludvig-forssell-composer-audio-director\/","title":{"rendered":"SESI\u00d3N DE PREG\u00daNTAME LO QUE QUIERAS EN REDDIT: LUDVIG FORSSELL, COMPOSITOR Y DIRECTOR DE SONIDO"},"content":{"rendered":"<p>La semana pasada tuvimos nuestra segunda sesi\u00f3n de Preg\u00fantame lo que quieras en la comunidad de Reddit con Ludvig Forssell, compositor y director de sonido en KOJIMA PRODUCTIONS.<\/p>\n<p>Como ya hemos mencionado, DEATH STRANDING trata de conexiones, de juntar a las personas y de tender puentes. En \u00faltima instancia, de eso van estas sesiones de Preg\u00fantame lo que quieras, son una oportunidad para acercar a la comunidad a KOJIMA PRODUCTIONS.<\/p>\n<p>He aqu\u00ed algunas de las mejores preguntas de la sesi\u00f3n con Ludvig; en Reddit encontrar\u00e9is la sesi\u00f3n completa.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffff00;\"><strong>PREGUNTAS DE LA COMUNIDAD<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffff00;\"><strong>USUARIO: mindfulotaku<\/strong><\/span><br \/>\nP: \u00bfQu\u00e9 emoci\u00f3n describe mejor el estado de \u00e1nimo del BB\u2019s Theme?<\/p>\n<p>R: Bueno, esper\u00e1bamos que despertara sentimientos de nostalgia a la vez que de tristeza y, de alguna manera, tambi\u00e9n de esperanza. Que hiciera sentir que puedes sufrir una p\u00e9rdida o tener un pasado tr\u00e1gico, pero que eres lo bastante fuerte para seguir adelante. Todos esos son conceptos que no me siento muy c\u00f3modo ni tratando de transmitir ni de exponerme\/abrirme a ellos, as\u00ed que me cost\u00f3 mucho dejarme ir e intentar plasmar esas emociones en la canci\u00f3n&#8230; \u00a1Espero que se note!<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">USUARIO: KakkaKarrotKake007<\/span><\/strong><br \/>\nP: Hola, me ha encantado su trabajo en DEATH STRANDING. \u00bfQu\u00e9 consejo tienes para un absoluto principiante que quiera hacer m\u00fasica propia?<\/p>\n<p>R: Hola. Gracias. Si est\u00e1s empezando, te sugiero que intentes crear algo de lo que sentirte orgulloso. Puede que por ahora no tenga calidad profesional, pero terminar algo que te haga sentir orgulloso es el camino hacia la superaci\u00f3n personal, no empezar con una idea para rendirse al poco tiempo. A partir de ese punto, te interesar\u00e1s m\u00e1s por nuevas t\u00e9cnicas para seguir adelante con ese trabajo \u00abterminado\u00bb y seguir\u00e1s mejorando. En este oficio hay mucho que aprender, conque es importante empezar poco a poco con objetivos personales.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">USUARIO: Nitroid<\/span><\/strong><br \/>\nP: \u00bfPuedes contarnos un poco sobre c\u00f3mo es tu experiencia diaria en KOJIMA PRODUCTIONS?<\/p>\n<p>R: Bueno, a d\u00eda de hoy consiste, literalmente, en levantarme, dar unos pasos hasta el estudio que tengo en casa y pasarme todo el d\u00eda sentado frente al ordenador, jaja. Depende mucho de la fase de producci\u00f3n; al principio, est\u00e1s conceptualizando, as\u00ed que no produces tanto y cosas como la captura de movimiento o las reuniones pueden tener m\u00e1s relevancia. Cuando est\u00e1bamos en plena producci\u00f3n, m\u00e1s o menos la mitad del tiempo estuve en Jap\u00f3n, componiendo y trabajando en la implementaci\u00f3n con los otros desarrolladores, viendo hacia d\u00f3nde iba el juego; la otra mitad, estuve en los EE. UU. yendo a grabaciones y trabajando con el equipo de dise\u00f1o de sonido de all\u00ed. Hacia el final (los \u00faltimos 6 meses o as\u00ed) era menos componer y m\u00e1s terminar mezclas (esto tambi\u00e9n implica volar de ida y vuelta a los EE.\u00a0UU.) y pulir errores sin dejar de comunicarte con todas las partes (idiomas).<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">USUARIO: Cignul<\/span><\/strong><br \/>\nP: Pedazo de trabajo con la banda sonora, no deja de impresionarme. \u00bfFue dif\u00edcil alinear la m\u00fasica con algunas partes del juego? He notado que suena autom\u00e1ticamente durante los momentos tranquilos\/con bonitos paisajes y que se pone superintensa durante los encuentros con entes varados, lo que aporta mucho a la tensi\u00f3n. Me pregunto c\u00f3mo se hizo eso o si fue algo relativamente f\u00e1cil de hacer.<\/p>\n<p>R: Uno de los aspectos m\u00e1s importantes, en el que quiz\u00e1 no repare mucha gente, es lo dif\u00edcil que resulta conseguir eso y el mont\u00f3n de trabajo que conlleva asegurarse de que la partitura de la m\u00fasica transmita una sensaci\u00f3n natural de progresi\u00f3n a lo largo de un juego con m\u00e1s de 30 horas de duraci\u00f3n. Me alegro mucho de haber sido capaces de pautar el ritmo tan bien para DEATH STRANDING, porque no es f\u00e1cil. Por suerte, cont\u00e9 en todo momento con mucha ayuda de los miembros del equipo de m\u00fasica de PlayStation a la hora de implementar mi partitura; nos pasamos mucho tiempo haciendo que cada situaci\u00f3n se sintiera inmersiva y que la conexi\u00f3n con la m\u00fasica resultara gratificante para el jugador. Es muy importante asegurarse de que la m\u00fasica tenga sentido, independientemente de lo que el jugador decida hacer, sobre todo con un juego no lineal.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">PREG\u00daNTAME LO QUE QUIERAS<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Por supuesto, estas son solo algunas de las muchas preguntas que se hicieron durante la sesi\u00f3n de preguntas. Si quer\u00e9is ver el resumen completo, id a la p\u00e1gina de <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/DeathStranding\/comments\/hv6w7l\/ama_with_ludvig_forssell_composer_audio_director\/\">Reddit<\/a> administrada por los fans\u2026<\/p>\n<p>Una vez m\u00e1s, aprovechamos la oportunidad para agradecerle su apoyo a la incre\u00edble comunidad de DEATH STRANDING, al maravilloso equipo de moderadores que nos permitieron llevar a cabo esta sesi\u00f3n de Preg\u00fantame lo que quieras en el subreddit administrado por los fans y, como no, a Ludvig por participar en ella.<\/p>\n<p>De cara al futuro, \u00bfqu\u00e9 tal si hacemos otra sesi\u00f3n m\u00e1s adelante? ?<\/p>\n<p>Permaneced atentos\u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La semana pasada tuvimos nuestra segunda sesi\u00f3n de Preg\u00fantame lo que quieras en la comunidad de Reddit con Ludvig Forssell, compositor y director de sonido en KOJIMA PRODUCTIONS. 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