{"id":7739,"date":"2020-09-17T11:46:46","date_gmt":"2020-09-17T11:46:46","guid":{"rendered":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/?p=7739"},"modified":"2020-09-21T08:17:23","modified_gmt":"2020-09-21T08:17:23","slug":"techteamredditama","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/de\/techteamredditama\/","title":{"rendered":"REDDIT-AMA-SESSION: Akio Sakamoto (technischer Leiter), Hideki Sasaki (technischer Art-Director), Hiroaki Yoshiike (leitender Level-Designer)"},"content":{"rendered":"<p>Unsere \u201eDEATH STRANDING\u201c-Reddit-AMAs liefen so gut, dass wir noch eins drauflegen wollten, indem wir gleich 3 Mitglieder von KOJIMA PRODUCTIONS zu unserer dritten Session eingeladen haben.<\/p>\n<p>Diesmal konnten wir Akio Sakamoto, den technischen Leiter von KOJIMA PRODUCTIONS, Hideki Sasaki, den technischen Art-Director, sowie Hiroaki Yoshiike, den leitenden Level-Designer, zum Chat mit unseren Spielern begr\u00fc\u00dfen.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst wollen wir unserer tollen Community f\u00fcr die erneute Teilnahme danken. Au\u00dferdem auch ein gro\u00dfes Dankesch\u00f6n an das Team von KOJIMA PRODUCTIONS, dass sie mitgemacht haben.<\/p>\n<p>Nachfolgend gibt es eine Auswahl an Fragen aus unserer AMA-Session und auf Reddit gibt es die komplette Version.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffff00;\"><strong>COMMUNITY-FRAGEN<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffff00;\">NUTZER: ParticularlySoft<\/span><br \/>\nF: Wie habt ihr das hinbekommen, dass die Schneest\u00fcrme in den Gebirgsregionen so real wirken und klingen?! Ich fand das Spiel voll super. Vielen Dank f\u00fcr eure harte Arbeit!<\/p>\n<p>A: Sakamoto: Ich dachte, das w\u00e4re eine perfekte Frage f\u00fcr das Sound-Team, also habe ich bei ihnen nachgefragt:<\/p>\n<p>(Sound-Team): Wir haben die Wiedergabe der Windger\u00e4usche mit recht komplexen Parametern implementiert und den Sound so manipuliert, dass er nicht nur der Intensit\u00e4t des Schneesturms entspricht, sondern auch der Temperatur, der St\u00e4rke des Schneefalls oder auch dem Gel\u00e4nde an sich. Au\u00dferdem haben wir Sounds eingebaut, die man normalerweise erwarten w\u00fcrde, wenn der Wind gegen Sams K\u00f6rper weht oder durch L\u00fccken zwischen seinem R\u00fccken und seiner Ausr\u00fcstung pfeift. Ich finde, wir konnten ein Gef\u00fchl vermitteln, dass sich der Spieler wie Sam selbst vorkommt und zugleich die Schrecklichkeit des Sturms empfindet. Wenn man das Spiel mit 5.1- oder 7.1-Sound spielt, hat man ein umfassenderes Erlebnis, also wenn es geht, dann sollte man das auch mal ausprobieren!<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffff00;\">NUTZER: Tgordonmallory226<\/span><br \/>\nF: Beim Entwerfen der Level habt ihr euch offensichtlich von Landschaften wie in Island und Irland inspirieren lassen, aber gab es auch B\u00fccher oder sonstige Quellen, die ihr f\u00fcr Nachforschungen genutzt habt, um die Welt so realistisch wirken zu lassen? Vielen Dank!<\/p>\n<p>A: Sasaki: F\u00fcr Island haben wir uns auch B\u00fccher und andere Dokumente angesehen, aber die Umgebungsk\u00fcnstler haben an einer Besichtigung vor Ort teilgenommen, um Material zu sammeln. Anschlie\u00dfend haben wir alle Fotos genommen, die das Team von der realen Natur dort gemacht hatte, und sie mittels Fotogrammetrie in 3D-Daten umgewandelt \u2013 das sind die Mittel, die wir im Spiel verwendet haben. Dinge wie Felsen, Klippen, Lava oder Gel\u00e4nde usw.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffff00;\">NUTZER: jpegmasterjesse<\/span><br \/>\nF: Gibt es Beispiele f\u00fcr Dinge, die ihr vorher f\u00fcr unm\u00f6glich gehalten hattet, aber bei diesem Spiel umsetzen konntet?<\/p>\n<p>A: Yoshiike: Ich hatte eine Idee, wie Sam, nachdem er sich zur Seite neigt oder ins Schwanken kommt, wieder sein Gleichgewicht findet, je nach Frachtgewicht. Aber als es darum ging, dieses Feature wirklich ins Spiel einzubauen, stellte sich das als extrem kompliziert heraus, daher bin ich den Programmierern im Spieler-Team auch endlos dankbar daf\u00fcr, dass sie die Sache exakt so realisieren konnten, wie ich sie mir vorgestellt hatte.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">AMA (ASK ME ANYTHING)<\/span><\/strong><br \/>\nDas sind nat\u00fcrlich nur einige wenige der vielen Fragen, die bei der AMA-Session gestellt wurden. Auf der von Fans moderierten <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/DeathStranding\/comments\/ic0ij3\/ama_with_kojima_productions_akio_sakamoto_chief\/\">Reddit<\/a>-Seite gibt es die komplette Session.<\/p>\n<p>Wir m\u00f6chten an dieser Steller einmal mehr der unglaublichen \u201eDEATH STRANDING\u201c-Community f\u00fcr ihre Unterst\u00fctzung danken, dem tollen Moderatoren-Team, die uns diese AMA-Session auf dem Fan-moderierten Subreddit erm\u00f6glicht haben, sowie Akio Sakamoto, Hideki Sasaki und Hiroaki Yoshiike daf\u00fcr, dass sie sich f\u00fcr diese Session Zeit genommen haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unsere \u201eDEATH STRANDING\u201c-Reddit-AMAs liefen so gut, dass wir noch eins drauflegen wollten, indem wir gleich 3 Mitglieder von KOJIMA PRODUCTIONS zu unserer dritten Session eingeladen haben. 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