{"id":7254,"date":"2020-08-06T15:45:27","date_gmt":"2020-08-06T15:45:27","guid":{"rendered":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/reddit-ama-session-ludvig-forssell-composer-audio-director\/"},"modified":"2020-08-06T15:47:46","modified_gmt":"2020-08-06T15:47:46","slug":"reddit-ama-session-ludvig-forssell-composer-audio-director","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/de\/reddit-ama-session-ludvig-forssell-composer-audio-director\/","title":{"rendered":"REDDIT AMA SESSION: LUDVIG FORSSELL, KOMPONIST \u2013 AUDIO DIRECTOR"},"content":{"rendered":"<p>Letzte Woche hatten wir unsere zweite Community Reddit AMA (Ask Me Anything) Session mit Ludvig Forssell, Komponist und Audio Director bei KOJIMA PRODUCTIONS.<\/p>\n<p>Wie wir bereits erw\u00e4hnt haben, dreht sich bei DEATH STRANDING alles darum, zusammenzukommen, sich zusammenzuschlie\u00dfen und gemeinsam zu handeln. Letztendlich ist es das, worum es bei diesen Ask Me Anything Sessions geht: Eine Gelegenheit, die Community n\u00e4her an KOJIMA PRODUCTIONS heranzuf\u00fchren.<\/p>\n<p>Schaut euch unten einige der besten Fragen von Ludvigs Session an und geht auf Reddit f\u00fcr die komplette AMA.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">COMMUNITYFRAGEN<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">BENUTZER: mindfulotaku<\/span><\/strong><br \/>\nFRAGE: Welche Emotion beschreibt die Stimmung von BB am besten?<\/p>\n<p>ANTWORT: Nun ja, ich hatte die Hoffnung, dass das Lied Gef\u00fchle der Nostalgie hervorruft, w\u00e4hrend es gleichzeitig traurig ist und dich in gewisser Weise hoffnungsvoll macht, wie wenn man das Gef\u00fchl hat, dass man einen Verlust erlitten hat oder eine tragische Vergangenheit erlebt, aber stark genug ist, um weiterzumachen. All das sind Konzepte, bei denen ich mich nicht sehr wohl f\u00fchle, wenn ich versuche, sie zu vermitteln oder mich \u201eda drau\u00dfen\u201c zu positionieren\/mich zu \u00f6ffnen, also war es sehr schwer f\u00fcr mich, wirklich loszulassen und zu versuchen, diese Emotionen f\u00fcr den Song zu nutzen &#8230; Ich hoffe, das ist r\u00fcbergekommen!<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">BENUTZER: KakkaKarrotKake007<\/span><\/strong><br \/>\nFRAGE: Hey, ich habe Ihre Arbeit an DEATH STRANDING absolut geliebt. Welchen Rat haben Sie f\u00fcr einen totalen Anf\u00e4nger, wenn es darum geht, seine eigene Musik zu machen?<\/p>\n<p>ANTWORT: Hallo und vielen Dank. Als Anf\u00e4nger empfehle ich Ihnen dringend, dass Sie versuchen, etwas zu erschaffen, auf das Sie stolz sind. Nun, vielleicht ist es dann nicht von einer Qualit\u00e4t auf Profi-Niveau, aber etwas zu komponieren, auf das Sie stolz sind, und nicht immer wieder damit anzufangen und eine Idee nach der anderen aufzugeben, ist der Weg zur Selbstvervollkommnung. Von da an werden Sie sich immer mehr f\u00fcr neue Techniken interessieren, um die \u201efertige\u201c Arbeit weiterzuentwickeln, und Sie werden sich immer weiter verbessern. In diesem Handwerk gibt es enorm viel zu lernen, weswegen es wichtig ist, pers\u00f6nliche Ziele zu erreichen.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">BENUTZER: Nitroid<\/span><\/strong><br \/>\nFRAGE: K\u00f6nnen Sie uns ein wenig \u00fcber Ihren Alltag bei KOJIMA PRODUCTIONS erz\u00e4hlen?<\/p>\n<p>ANTWORT: Nun, im Augenblick hei\u00dft es buchst\u00e4blich aufwachen, in mein Studiozimmer gehen und den ganzen Tag vor dem Computer sitzen, haha. Aber das ist je nach Produktionsphase sehr unterschiedlich. In der Anfangsphase entwirft man Konzepte, man produziert also nicht so sehr, und Dinge wie Motion Capture oder Meetings k\u00f6nnen einen gr\u00f6\u00dferen Schwerpunkt bilden. Als wir in der vollen Produktionsphase waren, verbrachte ich etwa die H\u00e4lfte meiner Zeit in Japan damit, zu schreiben und mit den anderen Entwicklern an der Implementierung zu arbeiten und zu sehen, wie sich das Spiel entwickelt, und die andere H\u00e4lfte in den Staaten, um Aufnahmen zu machen und mit dem Sound-Design-Team dort zu arbeiten. Gegen Ende (in den letzten 6 Monaten oder so?) war es weniger das Schreiben und mehr das Fertigstellen von Abmischungen (was auch bedeutet, st\u00e4ndig in die Staaten zu fliegen) und das Ausb\u00fcgeln von Fehlern, w\u00e4hrend die Kommunikation mit allen Seiten (und Sprachen) im Fluss blieb.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ffff00;\">BENUTZER: Cignul<\/span><\/strong><br \/>\nFRAGE: Der Soundtrack ist fantastisch, ich bin immer wieder beeindruckt davon. War es schwierig, die Musik mit bestimmten Teilen des Spiels in Einklang zu bringen? Ich habe bemerkt, dass sie automatisch w\u00e4hrend ruhiger Augenblicke \/ sch\u00f6ner Landschaften abgespielt wird und dann w\u00e4hrend BT-Encountern superintensiv wird, was den Stress immens verst\u00e4rkt. Ich habe mich gefragt, wie das erreicht werden konnte oder ob es vielleicht sogar relativ einfach zu bewerkstelligen war?<\/p>\n<p>ANTWORT: Einer der wichtigsten Aspekte, an den vielleicht nicht viele Leute denken, ist, wie schwer es ist und wie viel Arbeit darin steckt, daf\u00fcr zu sorgen, dass die Musik ein Gef\u00fchl des Fortschritts w\u00e4hrend eines Spiels vermittelt, das \u00fcber 30 Stunden dauert. Ich bin wirklich froh, dass wir dies f\u00fcr DEATH STRANDING sehr gut hinbekommen haben, denn es ist schwer. Zum Gl\u00fcck hatte ich w\u00e4hrend der gesamten Umsetzung meiner Musik viel Hilfe vom Musikteam von PlayStation, und wir haben viel Zeit darauf verwendet, jede Situation eindringlich zu gestalten, sodass die damit verbundene Musik ein Pluspunkt f\u00fcr den Spieler ist. Besonders bei einem nicht-linearen Spiel ist es sehr wichtig, sicherzustellen, dass die Musik Sinn macht, egal was der Spieler entscheidet.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffff00;\"><strong>ASK ME ANYTHING<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Das war nat\u00fcrlich nur ein kleiner Ausschnitt der Fragen, die im Rahmen der AMA-Session gestellt wurden. Besucht die von Fans betriebene <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/DeathStranding\/comments\/hv6w7l\/ama_with_ludvig_forssell_composer_audio_director\/\">Reddit<\/a>-Seite f\u00fcr die vollst\u00e4ndige Version.<\/p>\n<p>Wir m\u00f6chten diese Gelegenheit nochmals nutzen, um der unglaublichen Community von DEATH STRANDING f\u00fcr ihre Unterst\u00fctzung zu danken, dem gro\u00dfartigen Moderatorenteam, das es uns erm\u00f6glichte, diese AMA auf der von Fans betriebenen Subreddit-Seite durchzuf\u00fchren, sowie Ludvig f\u00fcr seine Teilnahme.<\/p>\n<p>Was haltet ihr davon, wenn wir irgendwann eine weitere AMA durchf\u00fchren? ?<\/p>\n<p>Bleibt dran &#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Letzte Woche hatten wir unsere zweite Community Reddit AMA (Ask Me Anything) Session mit Ludvig Forssell, Komponist und Audio Director bei KOJIMA PRODUCTIONS. Wie wir bereits erw\u00e4hnt haben, dreht sich bei DEATH STRANDING alles darum, zusammenzukommen, sich zusammenzuschlie\u00dfen und gemeinsam zu handeln. Letztendlich ist es das, worum es bei diesen Ask Me Anything Sessions geht: [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":7273,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7254"}],"collection":[{"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7254"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7254\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7273"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7254"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7254"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/deathstrandingpc.505games.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7254"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}